静态常量 - 程序的顶级不允许静态常量 - Dart



我已经看过其他一些关于SO的类似问题,但它们似乎没有具体解决以下问题。

我想要实现的是拥有无法更改的编译时常量。

有一个程序,我稍微重组了一下以消除混乱。该程序在"main()"之前有一些常量声明。我将它们移到了一个类中,但是它要求我将它们声明为"静态常量"。然后我想,好吧,"main()"之前的其他"const"声明可能也应该是"静态const"。然而,当我尝试这样做时,编辑建议"顶级声明不能声明为'静态'"。例如。

static const int    I_CORRECT_YN       = 12;   // prompt nr.

所以,我有点困惑。我认为"常量"是静态的。为什么我必须在类中声明"静态"?为什么我不能将"顶级"常量声明为"静态"?另外,两者之间有什么区别:

static const int I_CORRECT_YN = 12;
const  int       I_CORRECT_YN = 12;
static final int I_CORRECT_YN = 12;
final int        I_CORRECT_YN = 12;    ?

声明无法更改的编译时值的最佳或唯一方法是什么?

我想我正在看字面意思,但我认为还有一个更复杂的含义。

为什么我必须在类中声明"静态"?

因为实例变量/方法无法const。这意味着它们的值可能因实例而异,而编译时常量则不是这种情况。(来源)

为什么我不能将"顶级"常量声明为"静态"?

static修饰符将变量/方法标记为类范围(类的每个实例的值相同)。顶级内容是应用程序范围的,不属于任何类,因此将它们标记为类范围没有任何意义,也是不允许的。(来源)

声明无法更改的编译时值的最佳或唯一方法是什么?

您已经在这样做了 - 在定义类常量时添加static。定义顶级常量时不要添加它。另外,请使用 const . final变量不是编译时值。

[省略具有不同常量定义的源代码]有什么区别

static constconst几乎相同,用法取决于上下文。constfinal 之间的区别在于const是编译时常量 - 它们只能使用文本值(或运算符和文本值的表达式)进行初始化,并且不能更改。 final变量初始化后也无法更改,但它们基本上是普通变量。这意味着可以使用任何类型的表达式,并且每个类实例的值可以是不同的:

import "dart:math";
Random r = new Random();
int getFinalValue() {
  return new Random().nextInt(100);
}
class Test {
  // final variable per instance.
  final int FOO = getFinalValue();
  // final variable per class. "const" wouldn't work here, getFinalValue() is no literal
  static final int BAR = getFinalValue();
}
// final top-level variable
final int BAZ = getFinalValue();
// again, this doesn't work, because static top-level elements don't make sense
// static final int WAT = getFinalValue();
void main() {
  Test a = new Test();
  print(Test.BAR);
  print(BAZ);       // different from Test.BAR
  print(a.FOO);
  a = new Test();
  print(Test.BAR);  // same as before
  print(BAZ);       // same as before
  print(a.FOO);     // not the same as before, because it is another instance, 
                    // initialized with another value
  // but this would still be a syntax error, because the variable is final.
  // a.FOO = 42;
}

我希望这有所帮助,我没有把它描述得太混乱。

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