服务器接受更多客户端 TCP C#



我正在尝试让TCP服务器与"多个"TCP客户端连接。

我的项目基本上是 2 个应用程序,设计得像 3 层模型。在每个应用程序的数据层中,我想要一个套接字连接,这样我就可以将数据(字符串值)从一个应用程序发送到另一个应用程序。由于我的逻辑层中有多个方法,我想通过我的套接字连接(基本上是同一个客户端)发送,所以我的 TCP 服务器有问题 - 它只接受一个 TCP 客户端(出于某种原因我不知道)。

我是否需要某种循环,以便我的服务器不关闭连接?

我对TCP编程很陌生,所以我很乐意得到一些帮助来开始我的项目。

这是我的TCP客户端的代码:

public class Tx_Data
{
    const int PORT = 9000;
    private TcpClient clientSocket;
    public Tx_Data()
    {
        Console.WriteLine("Client startet");
        clientSocket = new TcpClient();
        clientSocket.Connect("192.168.122.169", 9000);
        Console.WriteLine("Forbindelse oprettet");
    }
    public void sendDataTCP(string puls, string QT, string QTc)
    {
        NetworkStream outToServer = clientSocket.GetStream();
        string line = "Puls: " + puls + ", QT: " + QT + ", QTc: "+ QTc;
        LIB.writeTextTCP(outToServer, line);
        outToServer.Flush();
    }
}

当我在我的一个逻辑层方法中调用 sendDataTCP 方法时,它看起来像这样:

  public void sendData()
    {
        Tx_Data tD = new Tx_Data();
        string puls = beregnPuls().ToString();
        string QT = beregn_QT().ToString();
        string QTc = beregn_QTC().ToString();
        tD.sendDataTCP(puls,QT,QTc);
    }

接收数据的 TCP 服务器看起来像这样 atm:

  public class Rx_Alarm
{
    const int PORT = 9000;
    public Rx_Alarm()
    {
        TcpListener serverSocket = new TcpListener(IPAddress.Any, 9000);
        TcpClient clientSocket = default(TcpClient);
        serverSocket.Start();
        clientSocket = serverSocket.AcceptTcpClient();
        Console.WriteLine(">> Accept connection from client");

        NetworkStream io = clientSocket.GetStream();
        Console.WriteLine(LIB.readTextTCP(io));
    }
}

我不了解 TCPListeners,但以很好的老式套接字编程。您可以创建服务器代码并告诉它要侦听多少个客户端

enter code here
var socListener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
    var ipLocal = new IPEndPoint ( IPAddress.Any ,##Port Number##);
    //bind to local IP Address...
    socListener.Bind( ipLocal );
    //start listening...
    socListener.Listen (4); // where 4 is the number of clients to listen simultaneously
    // create the call back for any client connections...
    socListener.BeginAccept(new AsyncCallback ( OnClientConnect ),null);

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