我的the ball moving in a Bezier Curve from start to the middle of the curve
代码是:
void ballMove()
{
if(y[0]==height*1/10)
{
bezier (x[0], y[0],x[1], y[1], x[2], y[2], x[3], y[3]);
float x0; float x1; float x2; float x3;
float y0; float y1; float y2; float y3;
x0 = x[0]; x1 = x[1]; x2 = x[2]; x3 = x[3];
y0 = y[0]; y1 = y[1]; y2 = y[2]; y3 = y[3];
float t = (frameCount/100.0)%1;
float x = bezierPoint(x0, x1, x2, x3, t);
float y = bezierPoint( y0, y1, y2, y3, t);
if(t>=0.5)
{
t=0;
}
while(t==0.5)
{
a=x;
b=y;
}
while(t>0.5)
{
ellipse(a,b,30,30);
}
fill(255,0,0);
if(t!=0)
{
ellipse(x, y, 15, 15);
}
}
}
我已经定义了设置、绘制等方面的一切,但每当按下空格时,我只想从贝塞尔曲线的开始到中间发射一次球。
当前版本显示了循环。我该怎么做?
尝试了return、break、更改t参数等所有操作,但代码不起作用。我刚开始处理。
你有什么建议吗?
您犯的最大错误是在计算红球的x
和y
位置后更改了t
的值。为了避免这种情况,您需要首先计算[0,1]之间的t
(在[0,0.5]的情况下),然后根据程序的状态更改此值。
您在从frameCount
计算t
时犯的第二个错误。首先,你使用模来提取数字[0,50],然后像这个一样将其映射到[0,0.5]的范围内
float t = (frameCount % 50) * 0.01;
您还提到要在按下某个键后重复此动画。为此,您需要keyPressed
方法和一些全局变量来表示程序的状态并存储动画的起始帧(因为frameCount
应该是只读的)。因此,基本功能可以这样实现:
boolean run = false;
float f_start = 0;
void ballMove() {
noFill();
bezier (x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3);
float t = ((frameCount - f_start) % 50) * 0.01;
if (run == false) {
t = 0;
}
float x = bezierPoint(x0, x1, x2, x3, t);
float y = bezierPoint( y0, y1, y2, y3, t);
fill(255, 0, 0);
ellipse(x, y, 5, 5);
}
void keyPressed() {
run = !run;
f_start = frameCount;
}
希望这对你有帮助。下次请发布MCVE,这样我们就不需要与您的代码斗争了。