斯威夫特 2.对象之间的 UILabel 冲突不起作用



我使用的是Swift 2和iOS 9。当我在textInputField中输入一些内容并点击加号按钮时,一个气泡应该会随着输入的文本而落下。我用的是UILabel。到目前为止,一切都是有效的,包括重力、弹性和碰撞等行为。

问题:

气泡之间不会碰撞。他们总是互相攻击。

非常感谢!

代码:

var tags = [String]()
var bubbles = [Bubble]()

@IBAction func addTag(sender: AnyObject) {
    
    let xPosition : CGFloat = CGFloat( arc4random_uniform(200))+20
    var input = inputText.text
  
    if (input?.characters.count < 3) {
        
        let alert = UIAlertView(title: "Achtung", message: "Dein Tag muss mindestens Zeichen lang sein.", delegate: self, cancelButtonTitle: "OK")
        
        alert.show()
               
    } else {
        
        let tag = Bubble()
        tag.bubble(input!)
        tag.animator = UIDynamicAnimator(referenceView: view)
        tag.label.text =  input
        view.addSubview(tag.label)
        tag.gravity()
        
        
        tags.append(input!)
        bubbles.append(tag)
        inputText.text = ""
        
        
        print("(tags)")
       
        
            
    }

气泡中的代码:

var label = UILabel()
var animator = UIDynamicAnimator()

//magenta
let color = UIColor(red: 229.0/255, green: 0.0/255, blue: 81.0/255, alpha: 1.0)
//größe
let size : CGFloat = 100
// set yPosition to be a random number between 20.0 and 220.0
let xPosition : CGFloat = CGFloat( arc4random_uniform(200))+20
//        let bubble = UIView()
func bubble(let name: String){
    
    //magenta
    let color = UIColor(red: 229.0/255, green: 0.0/255, blue: 81.0/255, alpha: 1.0)
    
    //size
    let size : CGFloat = 100
    
    // set yPosition to be a random number between 20.0 and 220.0
    let xPosition : CGFloat = CGFloat( arc4random_uniform(200))+20
    //        let bubble = UIView()
    
    label.frame = (CGRect(x: xPosition, y: 320, width: size, height: size))
    label.layer.cornerRadius = label.frame.height/2
    label.layer.masksToBounds = true
    label.backgroundColor = color
    label.textColor = UIColor.whiteColor()
    
    label.text = name.uppercaseString
    label.textAlignment = .Center
    label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(12)
  
}

func gravity(){
    let gravity = UIGravityBehavior(items: [label])
    animator.addBehavior(gravity)
    let collision = UICollisionBehavior(items: [label])
    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
    animator.addBehavior(collision)
    let behavior = UIDynamicItemBehavior(items: [label])
    behavior.elasticity = 0.35
    animator.addBehavior(behavior)
  
}

来自UICollisionBehavior文档:

碰撞行为赋予指定的动态项目数组这些项目相互碰撞以及与行为指定边界碰撞的能力。

和:

碰撞行为的项可以相互碰撞,也可以与为该行为指定的任何边界碰撞。

但是,您只指定一个项目:

let collision = UICollisionBehavior(items: [label])

label不会与其他对象碰撞…因为您没有指定任何其他对象使其碰撞。

您需要添加一个带有所有应该碰撞的项目的碰撞行为对象

UICollisionBehavior(items: [label, label2, label3])

当您有对所有"气泡"(可能在bubbles.append(tag)附近)的引用时,您将需要进一步执行此操作。

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