我在从URL导入。obj文件并将其转换为SCNNode时遇到问题
下面是代码(swift3): let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj")
let asset = MDLAsset(url: url! as URL)
let object = asset.object(at: 0)
let node = SCNNode(mdlObject: object)
但是当我运行项目时,控制台显示:
Could not open OBJ file
如何处理?
我认为你的OBJ文件超过了一些内部iOS限制。请在https://bugreport.apple.com上提交报告。
这个稍微修改的代码版本在macOS playground (Xcode 8.0)中完美地工作。但在iOS游戏中,我在控制台看到同样的"无法打开OBJ文件"。
import SceneKit
import ModelIO
import SceneKit.ModelIO
if let url = URL.init(string: "https://cloud.box.com/shared/static/ock9d81kakj91dz1x4ea.obj") {
let asset = MDLAsset(url: url)
print(asset)
let object = asset.object(at: 0)
print(object)
let node = SCNNode.init(mdlObject: object)
print(node)
}
我可以用Xcode下载并打开OBJ文件。然后在场景编辑器中,我将其转换为SCN格式。这给了我一个。scn文件,可以嵌入到iOS项目中,并使用SCNScene打开(就像著名的旋转宇宙飞船)。如果你能在iOS应用中嵌入一个静态文件,这是一种引入模型的方式。但是如果你需要动态加载的模型,它将无法工作。
顺便说一下,如果您在本地拥有obj文件,您可以直接使用:
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "ock9d81kakj91dz1x4ea", withExtension: "obj") else { return nil }
let asset = MDLAsset(url: url)
let object = asset.object(at: 0)
let node = SCNNode(mdlObject: object)
这应该可以让你在swift 4.2/xcode 10.2+中加载obj/dae文件:
创建一个scenekit模型目录,点击File -> New -> File,从列表中选择"scenekit catalog"。
import SceneKit.ModelIO
:
guard let url = Bundle.main.url(
forResource: "your_obj_filename",
withExtension: "obj",
subdirectory: "your_folder.scnassets")
else { fatalError("Failed to find model file.") }
let asset = MDLAsset(url:url)
guard let object = asset.object(at: 0) as? MDLMesh
else { fatalError("Failed to get mesh from asset.") }
let newNode = SCNNode(mdlObject: object)