为什么SurfaceFlinger渲染层颠倒



最近,当挖掘SurfaceFlinger代码时,我发现它使用1.0f减去顶点Y坐标的方法颠倒了图层。我感到困惑。他们为什么这么做?

可能是因为OpenGL的(0,0)点在屏幕的左下方。而高级窗口API则假定(0,0)为左上角

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