来自纹理的Big Endian转换



我正试图从这样的文件中提取高度:http://visibleearth.nasa.gov/view.php?id=73934

像素被加载到Int32阵列中

    private Int16[] heights;
    private int Width, Height;
    public TextureData(Texture2D t)
    {
        Int32[] data = new Int32[t.Width * t.Height];
        t.GetData<Int32>(data);
        Width = t.Width;
        Height = t.Height;
        t.Dispose();
        heights= new Int16[t.Width * t.Height];
        for (int i = 0; i < data.Length; ++i)
        {
            heights[i] = ReverseBytes(data[i]);
        }
    }
    // reverse byte order (16-bit)
    public static Int16 ReverseBytes(Int32 value)
    {
        return (Int16)( ((value << 8) | (value >> 8)) );
    }

我不知道为什么,但是高度不对。。。我认为大恩迪亚的转换是错误的,你能帮我吗?

这就是结果,高度比预期的要高。。。https://i.stack.imgur.com/LTGjp.png

编辑:

    public static int ReverseBytes(int value)
    {
        int sign = (value & 0x8000) >> 15;
        int msb = (value & 0x7F) >> 7;
        int lsb = (value & 0xFF) << 8;
        return (msb | lsb | sign);
    }

这样可以吗?我不知道为什么,但这仍然是错误的。。。

int指的是一个32位有符号整数,但字节反向器是为一个16位有符号的整数编写的,因此它只适用于32767以下的正值。如果有任何值高于此值,则需要先进行移位,然后一次屏蔽一个字节,然后再将它们"orring"在一起。

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