我在cocos2d JS中使用cc.drawRect()
方法有一个矩形。 cc.moveBy
或cc.moveTo
改变位置,但是有什么方法可以改变它的宽度和高度吗?谢谢。
如果您查看 API 文档并导航到:
-cc.类--cc.动作
并查看那里的类别。在这种情况下,您需要查看cc.ScaleTo(duration, sx, sy)
以更改比例。在 v3 中似乎没有方法可以更改宽度和高度本身作为操作(在 v4 中会有),所以如果这绝对是你想要的,你应该考虑调度一个更改这些参数的函数。
PS:这是对动作如何工作的解释,以及它们与 Cocos2D-JS 中的先前版本有何不同。