UIStepper.value变为科学记数法



这是我的代码:

@IBAction func stepperChanged(sender: AnyObject) {
    let stepper = sender as! UIStepper
    stepper.stepValue = 0.1
    stepper.minimumValue = 0.0
    stepper.maximumValue = 1.0
    print("stepper value: (stepper.value)")
}

当我一直按下减号按钮时,输出是:

stepper value: 0.2
stepper value: 0.1
stepper value: 1.38777878078145e-16
stepper value: 0.0

为什么1.38777878078145e-16在0.1和0.0之间?

我想知道原因和如何解决它。

谢谢!

请尝试最小值为0,最大值为10。

override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        sampleUIStepper.minimumValue = 0
        sampleUIStepper.maximumValue = 10
        sampleUIStepper.stepValue = 1
    }

将UIStepper的发送方值转换为所需格式并使用。

@IBAction func sampleStepperValueChanged(sender: AnyObject) {
        let stepper = sender as! UIStepper
        let convertedValue = (stepper.value/10) as Double
        print(convertedValue)
    }

Double s不精确。

UIStepper.value的类型为Double。而Doubles的精度仅为16-17位。这意味着在该代码中,result不等于0.1:

let a = 0.3
let b = 0.2
let result = a - b
// result might be 0.1000000000000000007890778643

因此,当你点击减号按钮时,代码中的某个地方有这样的语句:

value -= stepValue

由于stepValue也是Double,所以它是不精确的。实际情况是,当您第三次单击时,步长值可能等于0.9999999999999999138777878078145。因此,步进器的值不是0。

另一种可能的解释是value不准确,它可能是0.1000000000000000861222121021854

记住,编程不是数学。

如何解决这个问题?

所以你想在接近0时禁用减号按钮,对吧?这很容易!

if stepper.value - 0 < 0.0000001 {
    stepper.value = 0
}

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