将精灵用于多个body



在我的游戏中,我有一个方块精灵。有了这个精灵,我制作了一个方块体,这样我的角色就无法穿过它。

cocos2d::CCSprite* block = cocos2d::CCSprite::create("Block.png");
block->setPosition(ccp(5,20));
this->addChild(block);
b2BodyDef blockbodydef;
blockbodydef.type = b2_kinematicBody;
blockbodydef.position.Set(5/PTM_RATIO,20/PTM_RATIO);
blockbodydef.userData = block;
b2Body *blockbody = world->CreateBody(&blockbodydef);
b2PolygonShape blockPoly;
blockPoly.SetAsBox(37.5/PTM_RATIO , 37.5 / PTM_RATIO);
b2FixtureDef blockshapedef;
blockshapedef.shape = &blockPoly;
blockshapedef.density = 2.0f;
blockshapedef.friction = 0.2f;
blockshapedef.restitution = 0.8f;
blockbody->CreateFixture(&blockshapedef);

但是,我想拥有多个这样的块。有没有办法在不消失原始精灵的情况下改变身体定义和精灵的位置,或者我必须为每个块创建一个不同的精灵?

你必须为另一个块创建另一个精灵。纹理缓存在 cocos2dx 中,因此它只会从文件加载一次。

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