Unity3D有可能像Opengl一样在屏幕上绘制顶点吗?我想做的是将XNA项目迁移到Unity环境中,以便使其跨不同的平台。
也许使用网格可以完成以下工作:)您可以渲染由顶点组成的网格&法线&uvs&指数
点击此处获取文档
如果必须具有自定义渲染,则可以使用GL和Graphics类。渲染到纹理也是可能的。在Unity中,代码通常是在继承MonoBehavior的类中编写的,它有Start、Update(每帧一次)、FixedUpdate(物理)和其他回调供您使用。