Tkinter 移动球程序创建 4 个球而不是 2 个



我创建了一个程序,使球在画布上移动并反弹画布边缘。这效果很好,所以我尝试添加另一个球,但不是创建 2 个球,而是创建了 4 个球,其中 2 个球移动,另外两个保持静止。这是代码:

#imports
from tkinter import *
import random
from random import randint

#Creating random x and y for the balls to move along
x = random.randint(1,10)
y = random.randint(1,10)
print(x, " Ball 1y")
print(y, " Ball 1x")
x0 = random.randint(1,10)
y0 = random.randint(1,10)
print(y0," Ball2y")
print(x0, " Ball2x")

class Ball:
    #creates balls
    def __init__(self, canvas, x1,y1,x2,y2):
        self.x1 = x1
        self.y1 = y1
        self.x2 = x2
        self.y2 = y2
        self.canvas = canvas
        self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2,         fill="red")
        self.ball2 = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2,     fill="red")

    def move_ball(self, x, y):
        #function to move ball
        coords = canvas.coords(self.ball)
        #Because coord is stored in a list I need to call which coord is bigger than the edge of the canvas
        if coords[0] >= 280:
            #multiplying by a negative number makes the ball "bounce"
            x *= -1
        if coords[0] <= 0:
            x *= -1
        if coords[3] <= 20:
            y *= -1
        if coords[3] >= 300:
            y *= -1
        print(coords, " Ball1")
        #makes ball move
        self.canvas.move(self.ball, x, y)
        self.canvas.after(50, self.move_ball, x, y)

    def move_ball2(self, x0, y0):
        #same as previous different variables
        coords2 = canvas.coords(self.ball2)
        if coords2[0] >= 280:
            x0 *= -1
        if coords2[0] <= 0:
            x0 *= -1
        if coords2[3] <= 20:
            y0 *= -1
        if coords2[3] >= 300:
            y0 *= -1
        print(coords2, " Ball2")
        self.canvas.move(self.ball2, x0, y0)
        self.canvas.after(50, self.move_ball2, x0, y0)

#changes window titles etc.
root = Tk()
root.title("Balls")
root.resizable(False, False)
canvas = Canvas(root, width = 300, height = 300)
canvas.pack()
#creates ball with dimensions of the ball
ball1 = Ball(canvas, 10, 10, 30, 30)
ball2 = Ball(canvas, 60, 60, 80, 80)
#calls move ball function
ball1.move_ball(x, y)
ball2.move_ball2(x0,y0)
root.mainloop()

问题是除了添加第二个球之外,您还更改了类球。面向对象编程(即简单来说,python中的类(的想法是创建一个类,这里是Ball,它定义了ONE GENERIC ball的工作原理。您可以从此类中创建任意数量的对象(此处为 ball1、ball2 等(。

在您的代码中,您只需要

  1. 删除行

    self.ball2 = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red"(

  2. 删除完整的move_ball2函数

  3. 改变

ball2.move_ball2(x0,y0(

ball2.move_ball(x0,y0)

它将按预期工作。

您正在__init()__方法中初始化两个球。

self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
self.ball2 = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2,fill="red")

当为类创建对象时,两个球而不是一个球。因此,更改类中的init方法应该可以修复它。您需要为两个不同的球创建两个不同的对象,而不是类本身中的两个不同变量。

class Ball:
    #creates balls
    def __init__(self, canvas, x1,y1,x2,y2):
        self.x1 = x1
        self.y1 = y1
        self.x2 = x2
        self.y2 = y2
        self.canvas = canvas
        self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")

此外,您有两种不同的方法来移动球 1 和 2。一种方法应该适用于两个球。

ball1 = Ball(canvas, 10, 10, 30, 30)
ball2 = Ball(canvas, 60, 60, 80, 80)

当执行这两个语句时,它们将类 Ball 的对象返回到变量 ball1 和 ball2。这些对象彼此独立,move_ball方法将单独调用它们,而不会相互影响。为两个不同的变量创建两个函数违背了创建类的目的。

您可能想从这里和这里阅读更多关于类和对象的信息。有关于类和对象的视频教程,以及如何在 tkinter 上实现它们。

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