我是C 的新手,我必须创建一个简单的视频游戏,该游戏具有一个敌人的类别,当我尝试将敌方代码与Main.cpp分开时,问题就来了创建敌人。h和敌人。
敌人.cpp文件
#include "enemy.h"
enemy::enemy(int _hp, int _attackValue, string _name) {
hp = _hp;
attackValue = _attackValue;
name = _name;
}
void enemy::attack(enemy agressor, enemy objective) {
objective.set_hp(objective.hp - agressor.attackValue);
objective.showinfo(objective, 2);
}
void enemy::showinfo(enemy enemy, int hero) {
if (hero == 1) {
cout << " nnnnnnn";
cout << enemy.name;
cout << " nnnnnnnn";
for (int i = enemy.hp / 5; i > 0; i--) {
cout << "|";
}
cout << " nnnnnnnnn";
cout << enemy.hp;
}
else {
cout << " nnnnnnn";
cout << enemy.name;
cout << " nnnnnnnn";
for (int i = enemy.hp / 5; i > 0; i--) {
cout << "|";
}
cout << " nnnnnnnnn";
cout << enemy.hp;
}
}
int enemy::get_hp() {
return hp;
}
void enemy::set_hp(int _hp) {
hp = _hp;
}
int enemy::get_attackValue() {
return attackValue;
}
string enemy::get_name() {
return name;
}
敌人.h文件
#pragma once
#ifndef enemy_H
#define enemy_H
class enemy {
private:
int hp, attackValue;
string name;
public:
enemy();
enemy(int, int, string);
void attack(enemy, enemy);
void showinfo(enemy, int);
int get_hp();
void set_hp(int hp);
int get_attackValue();
string get_name();
};
#endif // !enemy_H
pd:我仍然不知道如何在C 中实现setCursorPosition。
您已经声明了enemy()
,但尚未定义它。如果您声明默认构造函数,请确保定义它(可能在.cpp文件中(
您遇到的错误意味着您违反了ODR(一个定义规则(。换句话说,当您尝试将enemy
类与主体分开时,您并没有将所有零件从那里远程偏离,最终在多个CPP文件中获得了相同的代码。
作为旁注,看起来您忘了定义敌人::敌人((构造函数,或者忘记将其从main.cpp移至敌人。cpp?