为什么我的程序不能对多次加载的同一图像进行点亮?
Imagea = pygame.image.load('imagea.png')
Imageb = pygame.image.load('imageb.png')
游戏循环内
deck = abaa
for i in deck:
for position in positions:
if(i) == deck[0]:
if(i == a):
gamedisplay.blit(imagea, positions[0])
elif(i == b):
gamedisplay.blit(imageb, positions[0])
if(i) == deck[1]:
if(i == a):
gamedisplay.blit(imagea, positions[1])
elif(i == b):
gamedisplay.blit(imageb, positions[1])
if(i) == deck[2]:
if(i == a):
gamedisplay.blit(imagea, positions[2])
elif(i == b):
gamedisplay.blit(imageb, positions[2])
if(i) == deck[3]:
if(i == a):
gamedisplay.blit(imagea, positions[3])
elif(i == b):
gamedisplay.blit(imageb, positions[3])
似乎只发生甲板 0 和甲板 1 显示图像 a 和图像 b。但是,甲板 2 和 3 不会出现在position[2]
或position[3]
.
deck
是一个列表,i
是列表的一个元素。没有必要评估是否是列表的一个元素,当然是。这种评估是问题所在。 请注意,如果i
在deck
中多次(例如,在索引 0 和 2 处(,则永远不会评估if i == deck[2]:
,因为if i == deck[o]:
首先True
计算。
在下文中,我假设deck
和position
具有相同数量的元素。
要么使用enumerate
遍历deck
,并获得一个包含元素索引和元素本身的元组:
for i, d in enumerate(deck):
p = positions[i]
if d == a:
gamedisplay.blit(imagea, p)
elif d == b:
gamedisplay.blit(imageb, p)
或者使用zip
同时遍历deck
和positions
:
for d, p in zip(deck, positions):
if d == a:
gamedisplay.blit(imagea, p)
elif d == b:
gamedisplay.blit(imageb, p)