我现在正试图在macOS上创建一个游戏引擎,只是试图设置一个makefile,将代码编译到没有Xcode的macOS应用程序包中。如果我只链接src代码,我可以很容易地创建一个捆绑包,但我想将其作为一个框架嵌入。如果我使用Xcode嵌入框架,那么它真的很容易,但我不知道它是如何实现这种效果的。这是我的makefile的代码:
# Fill in Details for Compiler
PRJNAME = YetiGame
GAMEFILES = Example/Game.cpp
COMPILER = clang++
# Don't Change Unless Modifying Engine
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp
OSXMACROS = -D YETI_PLATFORM_MACOS
SRCPATH = $(shell pwd)/
LIBFLAGS = -I $(SRCPATH) -framework Cocoa -framework Metal -framework Metalkit -framework QuartzCore -framework Foundation -o $(PRJNAME) -F$(SRCPATH) -framework @rpath@executable_path/../Frameworks/Neptune -v
LIBFILES = Yeti/Application/Application.cpp Yeti/Renderer/Metal/2D/metalRenderer2D.mm Yeti/Renderer/Metal/metalView.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplication.mm Yeti/Renderer/Metal/metalApplicationWrapper.mm Yeti/Renderer/Metal/metalDelegate.mm Yeti/Renderer/Metal/metalWindow.mm
app:
$(COMPILER) $(LIBFILES) $(GAMEFILES) $(LIBFLAGS) $(OSXMACROS)
mkdir -p _macOS/Contents/macOS/
mv $(PRJNAME) _macOS/Contents/macOS/YetiExecutable
cp Resources/Info.plist _macOS/Contents/Info.plist
mkdir _macOS/Contents/Resources/
cp Resources/temp.icns _macOS/Contents/Resources/temp.icns
mv _macOS $(PRJNAME).app
clean:
rm -R $(PRJNAME).app
现在,我刚刚在Xcode中编译了一个框架,并希望将其链接到我的项目中,只记录一些内容,并在Xcode中将其进行测试。我希望能够在Xcode中编译该框架,并在Xcode之外使用它。
有几种不同的方法可以在MacOS上动态链接库。一种选择是使用dlopen()
。这允许用户在代码中手动链接到库。以下是OpenGL函数加载器中使用的示例:
#include <stdlib.h>
#include <dlfcn.h>
static void* libgl;
void CloseOpenGL()
{
dlclose(libgl);
}
bool LoadOpenGL()
{
libgl = dlopen("/System/Library/Frameworks/OpenGL.framework/OpenGL", RTLD_LAZY | RTLD_LOCAL);
if (!libgl)
return false;
atexit(CloseOpenGL);
return true;
}
void* LoadFunctionProc(const char* name)
{
return dlsym(libgl, name);
}
另一个选项是在链接时指定库。当您链接到动态(或静态(库时,Xcode将在后台执行此操作。clang这样做的标志是-l
。
在任何一种情况下,都需要小心确保可执行文件能够在运行时找到库。在系统库的情况下,链接器应该自动处理它。但是,如果您创建了一个应用程序捆绑包,则需要将库保留在捆绑包中。