我一直在做一个processing.js演示,其中物体围绕一个中心点运行。我正试图为输入添加一个侦听器,该侦听器检查每次更新是否按下了s
键,如果按下了,则调用一个方法以按指定因子减少每个物体轨道的大小。
示例在jsfiddle上。
实际上,我在update()方法中放置了代码来侦听按键:
void update()
{
//detect input
if(keyPressed)
{
debugger; //debug
if(key == 's' || key == 'S')
{
//shrink orbit
ShrinkOrbit(planets,.9);
}
}
}
调用ShrinkOrbit(ArrayList <OrbitingBody> orbs, float reductionFactor)
方法:
/*
* Reduces size of orbit for specified group of orbiting bodies
*/
void ShrinkOrbit(ArrayList<OrbitalBody> orbs, float reductionFactor)
{
for(OrbitalBody b:orbs)
{
b.x *= reductionFactor;
b.y *= reductionFactor
}
}
然而,目前不仅调试断点不触发,但我看到一些错误突然出现在chrome开发人员工具:
Uncaught SyntaxError: Unexpected reserved word
Uncaught TypeError: Cannot read property 'reason' of null Actions.js:333
(anonymous function) Actions.js:333
(anonymous function) moo-clientcide-1.3.js:212
Array.implement.each moo-clientcide-1.3.js:329
(anonymous function) moo-clientcide-1.3.js:212
Class.JSLintValidate Actions.js:330
wrapper.extend.$owner moo-clientcide-1.3.js:3798
Class.jsLint Actions.js:277
wrapper.extend.$owner moo-clientcide-1.3.js:3798
(anonymous function) moo-clientcide-1.3.js:1027
defn
我是否错误地假设update()
是一个全局方法,相当于setup
,可以在任何草图中调用?我曾在另一个功能正常的jsFiddle中看到过这样的用法,这也是我得出结论的地方。如果有任何帮助,我的目标是Processing.js 1.4.1。
不要那样做。1)更新确实不是一个全局函数,你唯一得到的是处理API函数,两个主要调用是setup(),在开始时调用一次,和draw(),调用每一帧(除非你发出noLoop(),然后它只在你手动调用redraw()时运行),和2)使用事件处理程序,这就是它们的作用=)
boolean reduce = false;
void keyPressed() {
if(str(key).equals("s")) reduce = true;
}
void keyReleased() {
if(str(key).equals("s")) reduce = false;
}
void draw() {
if(reduce) { doWhateverYouNeedToDo(); }
drawStuff();
}