我正在尝试在相位器(2.0.5)中渲染相当大的精灵表,其方式与正常工作的较小精灵表相同。
我像这样加载它:
game.load.spritesheet('upperArm', '../assets/BodyParts/upperleftarm.png',444,393);
并尝试渲染它:
this.upperArm = game.add.sprite(230,150, 'upperArm');
我只是用一个黑色方块代替图像。精灵表本身是 27528px X 393px,我试图将大小增加到 ^2 数字尺寸 (32768x512),但我遇到了同样的问题。
工作精灵没有 ^2 维,但工作正确。
当我将渲染器更改为画布时,它工作正常(但生涩),因此问题似乎出在 webgl 上
有什么想法吗?
您的显卡可能不支持如此大的纹理。
您可以使用ctx.getParameter(MAX_TEXTURE_SIZE)
查询支持的最大纹理大小,也可以在此处查看。假设支持的最大纹理大小为 4096
是一个安全的选择(99%),而很多 GPU 支持 8192
.查看 webglstats.com 了解更多信息。