我必须遵循可包裹对象:
public class CGameCard implements Parcelable {
...
private int mX;
private int mY;
private String mObjectName;
private int mState;
public CGameCard(int aX, int aY, String aObjectName) {
mX = aX;
mY = aY;
mObjectName = aObjectName;
mState = CARD_STATE_NOT_MATCHED;
}
public int getX() {
return mX;
}
public int getY() {
return mY;
}
public String getObjectName(){
return mObjectName;
}
public int getState() {
return mState;
}
...
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeInt(this.mX);
dest.writeInt(this.mY);
dest.writeString(this.mObjectName);
dest.writeInt(this.mState);
}
protected CGameCard(Parcel in) {
this.mX = in.readInt();
this.mY = in.readInt();
this.mObjectName = in.readString();
this.mState = in.readInt();
}
public static final Creator<CGameCard> CREATOR = new Creator<CGameCard>() {
@Override
public CGameCard createFromParcel(Parcel source) {
return new CGameCard(source);
}
@Override
public CGameCard[] newArray(int size) {
return new CGameCard[size];
}
};
}
我想创建这些对象的二维可包裹数组,以便将其存储在共享首选项中以进行配置更改。这是由可包裹的Android Studio插件生成的内容:
public class GameCardArrArr implements Parcelable {
private CGameCard[][] mArray;
public GameCardArrArr(CGameCard[][] array) {
mArray = array;
}
public CGameCard[][] getArray() {
return mArray;
}
public void setArray(CGameCard[][] mArray) {
this.mArray = mArray;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeParcelable(this.mArray, flags);
}
protected GameCardArrArr(Parcel in) {
this.mArray = in.readParcelable(CGameCard[][].class.getClassLoader());
}
public static final Creator<GameCardArrArr> CREATOR = new Creator<GameCardArrArr>() {
@Override
public GameCardArrArr createFromParcel(Parcel source) {
return new GameCardArrArr(source);
}
@Override
public GameCardArrArr[] newArray(int size) {
return new GameCardArrArr[size];
}
};
}
编译器不接受这一点,因为显然它不正确。
创建此包裹的正确方法是什么?
首先,我要警告的是,在传输包裹时,有非常严格的 1 MB 大小限制。 如果你做这样的双数组,那么我可以想象它很容易达到这个限制并导致崩溃。
无论如何,回答这个问题。您绝对可以将所需的任何内容放入重新创建对象所需的 Parcel 对象中。 所以在这种情况下,你需要知道数组的两个维度,然后根据这些维度填充数组。 您所要做的就是确保编写它们的方式与您阅读它们的方式完全相同(所有包裹式包裹物都是如此)。
一种方法是先写入双精度数组中有多少个数组,然后写入每个数组。
因此,在这种情况下,您的writeToParcel
将是这样的:
void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
int numOfArrays = mArray.length;
dest.writeInt(numOfArrays); // save number of arrays
for (int i = 0; i < numOfArrays; i++) {
dest.writeParcelableArray(mArray[i], flags);
}
}
所以现在你知道第一个int
是双数组中的卡阵列数量。
GameCardArrArr(Parcel in) {
int numberOfArrays = in.readInt();
mArray = new CGameCard[numberOfArays][];
for (int i = 0; i < numberOfArrays; i++) {
mArray[i] = (CGameCard[]) in.readParcelabeArray(CGameCard.class.getClassLoader());
}
}
多亏了Deev的回答,我朝着正确的方向前进。但是,我在这条线上遇到了一个投射异常:
(CGameCard[]) in.readParcelabeArray(CGameCard.class.getClassLoader());
为了解决这个问题,我最终使用了writeTypedArray
和createTypedArray
方法。这是我的工作代码下面:
进入GameCardArrArr
类的writeToParcel
方法:
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
int numOfArrays = mArray.length;
dest.writeInt(numOfArrays); // save number of arrays
for (int i = 0; i < numOfArrays; i++) {
dest.writeTypedArray(mArray[i] , flags);
}
}
在 GameCardArrArr
构造函数中,Parcel
作为参数:
protected GameCardArrArr(Parcel in) {
int numberOfArrays = in.readInt();
mArray = new CGameCard[numberOfArrays][];
for (int i = 0; i < numberOfArrays; i++) {
mArray[i] = in.createTypedArray(CGameCard.CREATOR);
}
}
希望对你有帮助