使用延迟Swift循环通过数组



我试图在一个数组中循环,一次点亮一种颜色,一旦它完成了对每个项目的循环,就调用另一个函数来运行。到目前为止,我有这个:

//Delay function from http://stackoverflow.com/questions/24034544/dispatch-after-gcd-in-swift/24318861#24318861
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}
@IBAction func computerTurn(){
    if(isFirstLevel){levelLabel.text = ("Level 1"); isFirstLevel = false}
    else{ level++ }
    var gameOrderCopy = gameOrder
    var randomNumber = Int(arc4random_uniform(4))
    gameOrder.append(randomNumber)
    var i = 0
    for number in gameOrder{
        if number == 0{
            self.greenButton.highlighted = true
            self.delay(1){
                self.greenButton.highlighted = false
                }
        }
        else if number == 1{
            self.redButton.highlighted = true
            self.delay(1){
                self.redButton.highlighted = false
               }
        }
        else if number == 2{
            self.yellowButton.highlighted = true
            self.delay(1){
                self.yellowButton.highlighted = false
                }
        }
      else if number == 3{
        self.blueButton.highlighted = true
        self.delay(1){
            self.blueButton.highlighted = false
            }
        }
    }
}

但目前,它所做的只是延迟一秒钟,然后一次点亮所有的颜色。我需要的是按顺序点亮颜色,每种颜色之间都有一秒的延迟。提前感谢!

不要执行延迟1,将var delayTime = 1置于循环之上,并在循环中执行self.delay(delayTime++)

您可以尝试以下两种方法之一:

第一:在gameOrder迭代的开始处插入sleep(1)

二:修改delay功能一点

func delay(delay:UInt32, closure:()->()) {
        sleep(delay)
        closure()
    }

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