尝试使用 TMXlite 编译项目时LNK2019错误



我不断收到这些错误:

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当我尝试编译我的 TMXLITE 项目时。我的项目中唯一的源代码文件是 tmxlite 附带的文件。

#include "stdafx.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Graphics/RenderWindow.hpp>
#include <SFML/Window/Event.hpp>
#include <tmxlite/Map.hpp> 
#include "C:Program Files (x86)tmxliteSFMLExamplesrcSFMLOrthogonalLayer.hpp"
#include "FreeFuncs.cpp"
#include "ImageLayer.cpp"
#include "Map.cpp"
#include "miniz.c"
#include "Object.cpp"
#include "ObjectGroup.cpp"
#include "Property.cpp"
#include "TileLayer.cpp"
#include "Tileset.cpp"
#include "pugixml.cpp"
using namespace sf;
int main()
{
        RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "SFML window");
        tmx::Map map;
        map.load("assets/demo.tmx");
        MapLayer layerZero(map, 0);
        MapLayer layerOne(map, 1);
        MapLayer layerTwo(map, 2);
        while (window.isOpen())
        {
            Event event;
            while (window.pollEvent(event))
            {
                if (event.type == Event::Closed)
                    window.close();
            }
            window.clear(Color::Black);
            window.draw(layerZero);
            window.draw(layerOne);
            window.draw(layerTwo);
            window.display();
        }
    return 0;
}

我正在使用Visual Studio Community 2017

将现有的src/tmxlite/miniz.*文件添加到项目中。仅将Map.*包含在项目中是不够的,您应该将所有源文件添加到项目中。

更好的方法是将现有项目tmxlite.vcxproj添加到解决方案中,并将此项目添加到项目的依赖项中。

不要使用 #include 指令将.cpp文件包含在源中。将它们添加到项目树中。

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