我的目标是创建一个脚本,其中最初显示一个空白绘图图。如果用户单击一个闪亮的动作按钮,上面写着"添加点",则将通过htmlwidgets的onRender((函数添加到绘图图中。这将是有效的,因为当用户选择Shiny ActionButton时,背景空白绘图无需重新插图。
但是,为了使我实现这一目标,我需要找出一种直接指示Shiny ActionButton的更改的方法"(根本不会改变。我将两个评论的行作为下面的OnRender((代码中的If语句作为IF语句,以显示我的目标。
我知道有一个称为shiny.oninputchange('variable',variable(的函数,可以在OnRender((函数内部称为可在OnRender((内创建的变量,以便可以像闪亮一样使用它输入OnRender((函数。因此,我想我正在寻找可以反向的东西(将有光泽的输入值直接传输到OnRender((函数(。
ui <- shinyUI(fluidPage(
uiOutput("add"),
plotlyOutput("myPlot", height = 700)
))
server <- shinyServer(function(input, output) {
output$add <- renderUI({
actionButton("addButton", "Add points")
})
output$myPlot <- renderPlotly({
p <- ggplot(mtcars, aes(x = wt, y = mpg)) + geom_blank()
pP <- ggplotly(p)
pP %>% onRender("
function(el, x, data) {
//if (input$addButton selected){
var Traces = [];
var trace = {
x: data.x,
y: data.y,
mode: 'markers',
marker: {
color: 'green',
size: 6
},
hoverinfo: 'none'
};
Traces.push(trace);
Plotly.addTraces(el.id, Traces);
//}
}", data = list(x = mtcars$wt, y = mtcars$mpg))
})
})
shinyApp(ui, server)
注意:这类似于我之前提出的一个问题(在htmlwidgets的onrender((函数中使用Shiny ActionButton((函数(。但是,我简化了这个问题,希望确定是否有一个简单的答案。
您可以尝试直接使用一些jQuery,以响应用户单击按钮。onRender
是:
function(el, x, data) {
$('#addButton').on('click',function() {
var Traces = [];
var trace = {
x: data.x,
y: data.y,
mode: 'markers',
marker: {
color: 'green',
size: 6
},
hoverinfo: 'none'
};
Traces.push(trace);
Plotly.addTraces(el.id, Traces);
})
}
为此,需要首先创建按钮,因此我将您的ui.R
更改为:
ui <- shinyUI(fluidPage(
actionButton("addButton", "Add points"),
plotlyOutput("myPlot", height = 700)
))
编辑:如果要保留renderUI
,则可以使用事件划分在#add
DIV中绑定您的功能按钮:
function(el, x, data) {
$('#add').on('click','button',function() {
var Traces = [];
var trace = {
x: data.x,
y: data.y,
mode: 'markers',
marker: {
color: 'green',
size: 6
},
hoverinfo: 'none'
};
Traces.push(trace);
Plotly.addTraces(el.id, Traces);
})
}