如何根据屏幕尺寸一致地缩放 Pixi.js 图形



使用 Pixi 绘制图形时,它们在移动设备上看起来很好,但在桌面上,图形看起来非常小,因为渲染器的大小不同,当前设置为窗口的大小。

我意识到我需要缩放我的图形,但是我不确定始终如一地实现这一目标的最佳方法是什么,以便它们在所有(或大多数(屏幕尺寸(无论是台式机还是移动设备(上看起来成比例。

document.body.appendChild(this.app.view);
this.app.renderer.view.style.position = "absolute";
this.app.renderer.view.style.display = "block";
this.app.renderer.autoResize = true;
this.app.renderer.antialias = true;
this.app.renderer.backgroundColor = 0xe6f9ff;
this.app.renderer.resize(window.innerWidth, window.innerHeight);

然后我画一个图形...

this.playerSprite.beginFill(0xff6961);
this.playerSprite.drawRect(0, 0, 24, 24);
this.playerSprite.endFill();
this.app.stage.addChild(this.playerSprite);

我知道我可以使用某种比例因子缩放图形......

this.playerSprite.scale.x = someScaleFactor;
this.playerSprite.scale.y = someScaleFactor;

但是,为了在针对不同设备缩放图形的同时保持图形的最佳比例,最佳比例因子是多少?我应该选择一个目标大小,然后从那里扩大还是缩小?这样。。。

this.xScale = window.innerWidth / 411;
this.yScale = window.innerHeight / 731;

可以在应用上设置resolution属性以匹配window.devicePixelRatio

另请注意,PIXI.Text有自己的resolution属性,独立于Application.resolution属性。

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