我们有一个应用程序,其中我们有一个物化的项目数组,我们将通过反应式管道处理这些项目。看起来有点像这样
EventLoopScheduler eventLoop = new EventLoopScheduler();
IScheduler concurrency = new TaskPoolScheduler(
new TaskFactory(
new LimitedConcurrencyLevelTaskScheduler(threadCount)));
IEnumerable<int> numbers = Enumerable.Range(1, itemCount);
// 1. transform on single thread
IConnectableObservable<byte[]> source =
numbers.Select(Transform).ToObservable(eventLoop).Publish();
// 2. naive parallelization, restricts parallelization to Work
// only; chunk up sequence into smaller sequences and process
// in parallel, merging results
IObservable<int> final = source.
Buffer(10).
Select(
batch =>
batch.
ToObservable(concurrency).
Buffer(10).
Select(
concurrentBatch =>
concurrentBatch.
Select(Work).
ToArray().
ToObservable(eventLoop)).
Merge()).
Merge();
final.Subscribe();
source.Connect();
Await(final).Wait();
如果你真的很想玩这个,替身方法看起来像
private async static Task Await(IObservable<int> final)
{
await final.LastOrDefaultAsync();
}
private static byte[] Transform(int number)
{
if (number == itemCount)
{
Console.WriteLine("numbers exhausted.");
}
byte[] buffer = new byte[1000000];
Buffer.BlockCopy(bloat, 0, buffer, 0, bloat.Length);
return buffer;
}
private static int Work(byte[] buffer)
{
Console.WriteLine("t {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(50);
return 1;
}
一点解释。 Range(1, itemCount)
模拟从数据源具体化的原始输入。 Transform
模拟每个输入必须经历的扩充过程,并导致更大的内存占用。 Work
是一个"漫长"的过程,它对转换后的输入进行操作。
理想情况下,我们希望最大限度地减少系统同时持有的转换输入的数量,同时通过并行化Work
来最大化吞吐量。内存中转换的输入数应为批大小(10
以上(乘以并发工作线程数(threadCount
(。
因此,对于 5 个线程,我们应该在任何给定时间保留 50 个Transform
项目;如果像这里一样,转换是一个 1MB 字节的缓冲区,那么我们预计整个运行过程中的内存消耗约为 50MB。
我发现的完全不同。也就是说,反应式急切地消耗所有numbers
,并提前Transform
它们(如numbers exhausted.
消息所示(,导致前期出现大量内存峰值(@1GB 1000 itemCount
(。
我的基本问题是:有没有办法实现我需要的(即最小化消耗,由多线程批处理限制(?
更新:对不起,反转詹姆斯; 起初,我不认为Paulpdaniels和Enigmativity的组成Work(Transform)
应用(这与我们实际实现的性质有关,它比上面提供的简单场景更复杂(,但是,经过一些进一步的实验,我也许能够应用相同的原则:即推迟转换直到批处理执行。
你的代码犯了几个错误,抛弃了你所有的结论。
首先,您已经完成了此操作:
IEnumerable<int> numbers = Enumerable.Range(1, itemCount);
您已经使用了Enumerable.Range
这意味着当您调用numbers.Select(Transform)
时,您将以单个线程可以承受的速度烧毁所有numbers
。Rx 甚至没有机会做任何工作,因为到目前为止,您的管道是完全可枚举的。
下一个问题是在您的订阅中:
final.Subscribe();
source.Connect();
Await(final).Wait();
因为您调用final.Subscribe()
& Await(final).Wait();
所以您正在为可观察final
创建两个单独的订阅。
由于中间有一个source.Connect()
,因此第二个订阅可能会错过值。
所以,让我们试着去掉这里发生的所有问题,看看我们是否可以解决问题。
如果你归结为这个:
IObservable<int> final =
Observable
.Range(1, itemCount)
.Select(n => Transform(n))
.Select(bs => Work(bs));
事情进展顺利。数字在最后就用尽了,在我的机器上处理 20 个项目大约需要 1 秒。
但这是按顺序处理所有内容。Work
步骤为Transform
提供了背压,以减慢其消耗数字的速度。
让我们添加并发性。
IObservable<int> final =
Observable
.Range(1, itemCount)
.Select(n => Transform(n))
.SelectMany(bs => Observable.Start(() => Work(bs)));
这会在 0.284 秒内处理 20 个项目,并且在处理 5 个项目后数字会耗尽。数字上不再有任何背压。基本上,调度程序将所有工作交给Observable.Start
因此可以立即为下一个数字做好准备。
让我们减少并发性。
IObservable<int> final =
Observable
.Range(1, itemCount)
.Select(n => Transform(n))
.SelectMany(bs => Observable.Start(() => Work(bs), concurrency));
现在,20 个项目在 0.5 秒内得到处理。在数字耗尽之前,只有两个得到处理。这是有道理的,因为我们将并发性限制为两个线程。但是,这些数字的消耗仍然没有背压,所以它们很快就会被咀嚼。
说了这么多,我试图用适当的背压构造一个查询,但我找不到方法。关键在于Transform(...)
的执行速度比Work(...)
快得多,因此完成速度要快得多。
所以对我来说显而易见的举动是这样的:
IObservable<int> final =
Observable
.Range(1, itemCount)
.SelectMany(n => Observable.Start(() => Work(Transform(n)), concurrency));
这直到最后才完成数字,并且它将处理限制为两个线程。它似乎为你想要的事情做了正确的事情,除了我不得不一起做Work(Transform(...))
。
你想要限制你正在做的工作量这一事实表明你应该提取数据,而不是把它强加给你。在这种情况下,我会忘记使用 Rx,因为从根本上说,您描述的不是反应式应用程序。此外,Rx 最适合连续处理项目;它使用顺序事件流。
为什么不只保持数据源可枚举,并使用PLinq,Parallel.ForEach或DataFlow?所有这些听起来都更适合您的问题。
正如@JamesWorld所说,很可能你想使用 PLinq 来执行这个任务,这实际上取决于你是真的对真实场景中的数据做出反应,还是只是在迭代它。
如果选择使用响应式路由,则可以使用 Merge
来控制发生的并行化级别:
var source = numbers
.Select(n =>
Observable.Defer(() => Observable.Start(() => Work(Transform(n)), concurrency)))
//Maximum concurrency
.Merge(10)
//Schedule all the output back onto the event loop scheduler
.ObserveOn(eventLoop);
上面的代码将首先消耗所有数字(抱歉,没有办法避免这种情况(,但是,通过将处理包装在Defer
中并随后使用限制并行化的Merge
,一次只能运行x
数量的项目。 Start()
将调度程序作为第二个参数,用于执行到提供的方法。最后,由于您基本上只是将Transform
的值推入Work
因此我在Start
方法中编写了它们。
作为旁注,您可以await
一个Observable
,它将等效于您拥有的代码,即:
await source; //== await source.LastAsync();