>我在特征中有几个变换,以平移(Eigen::Vector3f
)和旋转(Eigen::Quaternionf
)的形式。我想按照我选择的顺序将所有这些转换组合成一个 4x4 转换矩阵Eigen::Matrix4f
。
例如,我想按顺序A、B、C、D、E应用以下变换:
Eigen::Vector3f translation_A;
Eigen::Quaternionf rotation_B;
Eigen::Quaternionf rotation_C;
Eigen::Quaternionf rotation_D;
Eigen::Vector3f translation_E;
实现这一目标的最简单方法是什么?到目前为止,我一直将它们单独应用于我的最终数据,如下所示:
pcl::transformPointCloud(*cloud_in, *cloud_out, translation_A, IDENTITY_QUATERNION);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_B);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_C);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, ZERO_TRANSLATION, rotation_D);
pcl::transformPointCloud(*cloud_out, *cloud_out, translation_E, IDENTITY_QUATERNION);
。但必须有一种简单(内置?)的方法来使用特征将这些变换组合成最终的 4x4 变换矩阵。
在 Eigen 文档中有一个很好的教程: 这里
在您的情况下,这应如下所示:
Eigen::Vector3f trans_vec_A;
//note that you have to create a Translation because multiplying a
//Transform with a vector will _apply_ the transform to the vector
Eigen::Translation<float,3> translation_A(trans_vec_A);
Eigen::Quaternionf rotation_B;
Eigen::Quaternionf rotation_C;
Eigen::Quaternionf rotation_D;
Eigen::Vector3f trans_vec_E;
Eigen::Translation<float,3> translation_E(trans_vec_E);
Eigen::Transform<float,3,Affine> combined =
translation_A * rotation_B * rotation_C * rotation_D * translation_E;
请注意,
combined = A*B*C*D*E
所以combined
应用于向量v
是
combined*v = A*B*C*D*E*v = A*(B*(C*(D*(E*v))))
也就是说,首先应用E
,然后应用D
,依此类推。在我看来,这是正确的顺序,但这可能是品味问题。