在 iOS 版 Cocos2d 中具有二维功能的纹理



我已经读到过关于在许多地方使用二维幂的纹理。使用 Cocos2d 时纹理尺寸的最佳实践是什么?

假设我有MyTexture.png,尺寸100x100.目前,我只是按原样使用纹理,忽略非二次幂维度。也许将纹理大小调整为128x128然后将contentSize设置为 100x100 有一个好处。

在这里你可以找到一些关于这个的信息。这是关于 POT 和 NPOT 纹理以及可能在您的应用程序上产生一些内存问题的错误的讨论,请查看此链接

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092

除此之外,我认为与 POT 或 NPOT 纹理没有太大区别,但我不是这个主题的专家。

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