我已经读到过关于在许多地方使用二维幂的纹理。使用 Cocos2d 时纹理尺寸的最佳实践是什么?
假设我有MyTexture.png
,尺寸100x100
.目前,我只是按原样使用纹理,忽略非二次幂维度。也许将纹理大小调整为128x128
然后将contentSize
设置为 100x100
有一个好处。
在这里你可以找到一些关于这个的信息。这是关于 POT 和 NPOT 纹理以及可能在您的应用程序上产生一些内存问题的错误的讨论,请查看此链接
http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092
除此之外,我认为与 POT 或 NPOT 纹理没有太大区别,但我不是这个主题的专家。