nth_element实现的复杂性



有谁知道不同std::nth_element实现的预期运行时间和最坏情况的运行时间? 我几乎每天都使用这个算法。

我对最新的Microsoft编译器附带的 STL 版本特别感兴趣,但有关此主题的任何信息都是有帮助的。

请注意,这不是这个问题的重复。我了解存在哪些算法,但我对哪些实现使用哪些算法感兴趣。

对于背景,有众所周知的算法可以做到这一点。 一个是O(n)平均情况和O(n log n)最坏情况,一个是O(n)最坏情况,但在实践中很慢(中位数)。另请注意,有人谈论有趣的实现策略,以获得在实践中快速的最坏情况 O(n) 运行时间。 该标准规定,这一定是在更差的O(n)平均时间。

预期运行时间为 O(N)大多数实现的最坏情况运行时间是 O(N * N),因为大多数实现都使用快速选择,并且可能是快速选择遇到坏分区。VS2008、VS2010和VS2012 Microsoft也是如此。

现在,随着新的ISO C++ 2011标准,std::sort的复杂性已经收紧 - 它保证为O(N * log N),并且没有更糟糕的情况,因为使用了David Musser的IntroSort: - 使用QuickSort,如果数组的某些部分遇到错误的分区,则交换到堆排序。

理想情况下,完全相同的 std::nth_element 但 ISO C++ 2011 标准并未收紧复杂性要求。所以std::nth_element在最坏的情况下可能是O(N * N)。这可能是因为在David Musser的原始论文中(见这里),他没有提到如果QuickSelect变坏了应该换成什么算法。

在最坏的情况下,可以使用使用 5 组的中位数(我看过一篇论文推荐的 7 组,但找不到)。因此,std::nth_element 的质量实现可以使用 QuickSelect 并在分区出现问题时交换为中位数。这将保证O(N)行为。快速选择可以通过使用采样来改进,使最坏的情况不太可能,但并非不可能。

GCC 4.7 中的实现使用了 David Musser 的内省选择(这里有他的论文详细介绍了 introsort 和 introselect)。根据这些文件,最坏情况的执行时间为O(n)。

cppreference 说,首先它排序,然后找到第 n 个元素,但通过这种方式,平均值应该O(n log n)(通过基于比较的排序算法),但他们写的平均值是 O(n),除了使用基数排序之类的排序之外,似乎不正确,...但是因为它具有基于通用比较的输入,似乎不可能使用基数排序或任何其他不基于比较的排序。无论如何,在实践中使用快速排序算法比使用普通选择算法(内存和平均时间)更好。

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