我正在用Java制作我的第一个小程序游戏,阅读了一些教程,找到了不同的双缓冲解决方案。我想知道他们之间有什么区别,有什么利弊等等。提前感谢!
第一个:
public void update(Graphics g) {
if (offImage == null) {
offImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
offGraphics.setColor(getBackground());
offGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
offGraphics.setColor(getForeground());
paint(offGraphics);
g.drawImage(offImage, 0, 0, this);
}
第二个:
public void init() {
offImage = createImage(getWidth(), getHeight());
offGraphics = offImage.getGraphics();
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(offImage,0,0,this);
}
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
基本相同。尽管如此,我还是会使用绘制方法,因为许多第一次检查代码的人都会搜索它,因为它主要用于图形开发。