嗨,我想知道在游戏中是否有其他加载精灵的方法,不包括使用resources.load。这是因为我有一些大图像,加载看起来很消耗。
有什么想法吗?
Stream类可以用来控制加载过程,而不是Resources.Load()。这样,您可以部分加载资源,停止加载,稍后再继续加载。下面的链接会有所帮助。
http://forum.unity3d.com/threads/160787-Texture-Stream-Loading