如何在libgdx中启用反射,以便在我的游戏中使用json解析



我已经在这个项目上工作了一段时间,刚刚开始测试GWT后端。当我尝试时,它给出了错误"读取文件时出错:poly-ui.json"

我在libgdx wiki上读到,我必须在GWT后端启用反射,JSON资源才能工作,但给出的例子让我感到困惑,我不知道如何启用反射(如果这是问题的话)

提前谢谢。

我说的Wiki页面:https://code.google.com/p/libgdx/wiki/ApplicationConfiguration#HTML5/GWT

要在GWT中使用反射,需要告诉编译器需要为其生成反射信息的类。您可以通过在GWT模块定义(*.GWT.xml)中包含配置属性来实现这一点

此外,您必须对所做的任何反射使用LibGDX Reflection API。LibGDX中的Json实用程序已经这样做了,所以如果您只想使用Json,则不必担心使用Reflection API。

有关如何将反射类添加到GWT模块以及如何使用Reflection API的详细信息,请参阅GitHub上的LibGDX wiki[1]。

[1]https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Reflection

最新更新