我想问一下如何在x轴上向左和向右平滑地移动对象? 我只想在 X 轴上移动,其中 z 和 y 轴将与移动前保持一致。 我尝试使用代码:
RB.Transform.Translate(Vector3.right * Time.deltatime * 130);
但是这会传送玩家,我希望移动速度快多少。 我只想在 x 轴上添加,例如如果对象在
0->X
0->Y
0->Z
我想向右移动,然后 x 轴需要 = 4,当我想向左时,如果对象向右移动并且它在坐标 (4,0,0) 上,我想回到 (0,0,0) 当按键向左移动。当我想要再剩下一个字段时,坐标需要为 (-4,0,0) 我希望有人能得到我想要实现的目标。
编辑:
蓝星是位置上的玩家,我只想在 YZ 保持不变的 x 轴上平滑地左右移动,图片上是我想移动的方式,我只想平稳移动而不是瞬移
在此处输入图像描述
蓝色是玩家所在的地方,黄色和绿色的星星是玩家需要去的地方,当去右边时需要再次处于同一位置......谢谢
试试 Vector3.Lerp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
// Transforms to act as start and end markers for the journey.
public Transform startMarker;
public Transform endMarker;
// Movement speed in units/sec.
public float speed = 1.0F;
// Time when the movement started.
private float startTime;
// Total distance between the markers.
private float journeyLength;
void Start()
{
// Keep a note of the time the movement started.
startTime = Time.time;
// Calculate the journey length.
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
// Follows the target position like with a spring
void Update()
{
// Distance moved = time * speed.
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
// Fraction of journey completed = current distance divided by total distance.
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
// Set our position as a fraction of the distance between the markers.
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney);
}
}
来源: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Lerp.html
每一帧,你都可以创建一个新的 Vector3,对象原来是 z 和 y,然后根据时间逻辑更新 x。然后将此向量分配给对象转换。这是最简单的方法。