我的程序在返回语句上引发"向量下标超出范围">异常(EDIT:断言)。好吧,看起来是这样,因为它正好在那个断点上提出它。
这是导致它的函数:
Matrix4 Perspective(float fov, float aspect, float near, float far) const {
double yScale = 1.0 / tan(TO_RADIANS * fov / 2);
double xScale = yScale / aspect;
double depth = near - far;
Matrix4 perspective;
perspective[0][0] = xScale;
perspective[1][1] = yScale;
perspective[2][2] = (far + near) / depth;
perspective[2][3] = 2 * far * near / depth;
perspective[3][2] = -1;
perspective[3][3] = 0;
return perspective; // Raises exception here?
}
我的默认Matrix4
构造函数很好,它基本上是这样做的:
_matrix.resize(4);
for (unsigned int i = 0; i < 4; ++i)
_matrix[i].resize(4);
_matrix
是一个std::vector<std::vector<float>>
属性。所以一切都设置为 0。
最后,使用 return 语句结果的代码段是这样的:
Matrix4 camera = Perspective(70, 1, 0.2, 10);
我有一个看起来也不错的复制构造函数:
Matrix4(const Matrix4& matrix) {
_matrix.reserve(4);
for (unsigned int i = 0; i < 4; ++i) {
_matrix[i].reserve(4);
for (unsigned int j = 0; j < 4; ++j)
_matrix[i][j] = matrix[i][j];
}
}
(我还有一个重载运算符[],但问题真的不能由它引起。
异常断言似乎在return perspective;
上提出,但也许它是由调用该方法的代码行引发的,并且复制构造函数以某种方式未能复制?但在这种情况下,Visual Studio 应该将我带入构造函数,因为我正在使用详细的分步......
我在这一点上迷路了...
在复制构造函数中,更改以下内容:
_matrix.reserve(4);
对此:
_matrix.resize(4);
由于您想实际分配空间vector::resize
,以便_matrix[i][j] = matrix[i][j];
顺利工作。vector::reserve
设置矢量的容量。
阅读更多关于矢量调整大小与反向。
您错误地使用了reserve
而不是resize
。
但是您可以将复制构造函数简化为
Matrix4(const Matrix4& rhs) : _matrix(rhs._matrix) {}
甚至,如果适用:
Matrix4(const Matrix4&) = default;
你有一个常见的错误。std::vector::reserve
:
[i]改变载体的容量
,而不是大小,因此,您要么必须在保留后使用push_back
,要么像在正常构造函数中一样使用 resize。