为什么我的Unity 2.5D纹理会根据相机x位置更改绘制顺序



我有一个问题,图像会根据相机的位置改变z绘图 - 图像显示了问题 - 我想要它,这样图像的位置就不会改变相机的绘制顺序

https://ibb.co/syHLY8d

看起来问题是它们与相机的深度完全相同,当相机在 X 坐标中移动时,浮点舍入误差会导致深度值略有不同并以不同的方式排序。

要解决此问题,您需要将一个对象稍微远离相机,尽管我个人认为这通常不是一个值得担心的问题,许多游戏都有这样的小排序问题,大多数人不会注意到。

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