我创建了一个UICollectionView
,其中视图的顶部和底部具有渐变。当您滚动到视图底部时,渐变消失。我想对此更改进行动画处理。
在我的UICollectionView
课上:
func setupTopAndBottomGradientMask() {
let coverView = GradientView(frame: self.bounds)
guard let coverLayer = coverView.layer as? CAGradientLayer else {
return
}
coverLayer.colors = [UIColor.clear.cgColor,
UIColor.black.cgColor, UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
coverLayer.locations = [0.0, 0.07, 0.93, 1.0]
self.mask = coverView
}
func setupTopGradientMask() {
let coverView = GradientView(frame: self.bounds)
guard let coverLayer = coverView.layer as? CAGradientLayer else {
return
}
coverLayer.colors = [UIColor.clear.cgColor, UIColor.black.cgColor]
coverLayer.locations = [0.0, 0.07]
self.mask = coverView
}
在我的UIViewController
scrollViewDidScroll
中,我添加了代码来动画从setupTopAndBottomGradientMask()
状态到setupTopGradientMask()
状态的更改:
let colorsAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "colors")
colorsAnimation.fromValue = [UIColor.clear.cgColor, UIColor.black.cgColor,
UIColor.black.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
colorsAnimation.toValue = [UIColor.clear.cgColor, UIColor.black.cgColor]
let locationsAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "locations")
locationsAnimation.fromValue = [0.0, 0.07, 0.93, 1.0]
locationsAnimation.toValue = [0.0, 0.07]
let removeBottomGradientAnimationGroup = CAAnimationGroup()
removeBottomGradientAnimationGroup.animations = [colorsAnimation,
locationsAnimation]
removeBottomGradientAnimationGroup.duration = 2
removeBottomGradientAnimationGroup.timingFunction =
CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
let existingMaskLayer = mainCollectionView.mask?.layer as? CAGradientLayer
existingMaskLayer?.colors = [UIColor.clear.cgColor, UIColor.black.cgColor]
existingMaskLayer?.locations = [0.0, 0.07]
mainCollectionView.mask?.layer.add(removeBottomGradientAnimationGroup, forKey: "removeBottomGradientAnimationGroup")
此代码创建正确的最终 UI,但不进行动画处理。这是 UI 的截屏视频,其中渐变发生变化但不进行动画处理
我确认,如果位置数组对于locationsAnimation.fromValue
和locationsAnimation.toValue
的大小相同,那么它确实会动画化。
我的问题:鉴于CABasicAnimation
不支持在具有不同位置的CAGradientLayers之间进行动画处理,我如何实现我想要的动画?
发生这种情况并不让我感到惊讶。在CAShapeLayer
中对路径进行动画处理也存在类似的问题。在这种情况下,路径中控制点的数量和类型在开始和结束时必须相同,否则动画结果未定义。
您需要找出数组中仍有 4 种颜色的等效动画。
您可以从[clear, black, black, clear]
到[clear, black]
以及从位置[0.0, 0.07, 0.93, 1.0]
到[0.0, 0.07]
进行动画处理。
为什么不使用相同的起始位置和结束位置从[clear, black, black, clear]
到[clear, black, black, black]
进行动画处理。这应该产生同样的效果。