我想问一下绕道中的tileLayers是如何工作的。
我可以分层任何 2 块瓷砖导致"切口"合并到更大的孔中,以什么方式,有什么限制吗?我可以拥有多少个这样的图层以及它们在导航时的交互方式。例如,我可以在整个地图中拥有基本始终不变的图层,然后是具有用户放置几何形状的多个图层等吗?
我说的是来自原始库的dtNavMeshCreateParams::tileLayer。在 TempObstackes 示例中有一些使用它的实现。但它没有得到很好的解释(它里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣(
提前感谢您,我在网上找不到太多有关此的信息,因此任何帮助都会得到真正的赞赏。
所以实际上我终于(很多小时(找到了这些层的用途的答案:
http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html
(顺便说一句,这似乎是Navmesh Lib作者的博客,享受(