UIKit应用中的Cocos 2D



我的应用程序几乎90%使用UIKit代码,因为它是我的第一个应用程序,并希望保持简单。现在我知道我需要在我的一个视图中使用Cocos 2D,我的play视图。我用UIKit在视图中编码了一半的功能。是否有办法在该视图中使用Cocos 2D用于实际的游戏部分?是否有任何简单的教程或链接,有人可以指向我,做到这一点?

谢谢!

我认为Brad提到的链接是一个很好的参考。更直接的,比如....

EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];

应该对你有用。创建供CCDirector使用的OpenGL视图。将该视图附加为你想放置它的视图的子视图。附加CCDirector到你的OpenGL视图

此外,Cocos2D网站和wiki有一些很好的资源可以帮助…

  • Cococs2D Wiki - http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/
  • Cocos2D论坛- http://www.cocos2d-iphone.org/forum/

最新更新