在iOS中,我可以用什么代替NSBitmapImageRep?(水波纹示例)



我发现了这篇关于水波纹模拟的有趣文章。它包括一个Xcode项目,带有一个用于OSX的小可可应用程序。我尝试使用 Swift 在 iOS 中运行该应用程序,但找不到以下问题的解决方案:

OSX应用程序使用NSBitmapImageRep将位图数据从数组绘制到屏幕上(这发生在BBRippleView.m中)。不幸的是,NSBitmapImageRep在iOS中不可用。我尝试使用CGImage,这是"有点工作":我可以看到某种水涟漪,但它们以某种奇怪的方式分开,它们没有按照应有的方式移动。我猜CGImage希望以与当前获取的格式不同的格式获取位图数据。

编辑:这是我的iOS RippleView类:RippleView.swift

编辑2:修改后的涟漪视图.swift

使用 Swift 在 iOS 中实现以下 OSX 代码段的正确方法是什么?

        image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(cols, rows)];
        bufrep = [[NSBitmapImageRep alloc]
                            initWithBitmapDataPlanes:NULL
                            pixelsWide:cols
                            pixelsHigh:rows
                            bitsPerSample:8
                            samplesPerPixel:1
                            hasAlpha:NO
                            isPlanar:YES
                            colorSpaceName:NSDeviceWhiteColorSpace
                            bytesPerRow:0
                            bitsPerPixel:0];
        [image addRepresentation:bufrep];

-(void)applyBuffer
{
    unsigned char* data = [bufrep bitmapData];
    int x = 0;
    int y = 0;
    int position = 0;
    for ( y = 0; y < rows; y ++) {
        for ( x = 0; x < cols ; x ++) {
            position = (y * cols) + x;
            data[position] = (char)buffer2[position] << 1;
        }           
    }       
}

你告诉CGImageCreate你的图像是灰度的,有8位像素。但是您的缓冲区是 Int 的数组,它们是 32 位或 64 位(4 或 8 个字节)。

切换到UInt8,这应该有很大帮助。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新