我发现了这篇关于水波纹模拟的有趣文章。它包括一个Xcode项目,带有一个用于OSX的小可可应用程序。我尝试使用 Swift 在 iOS 中运行该应用程序,但找不到以下问题的解决方案:
OSX应用程序使用NSBitmapImageRep
将位图数据从数组绘制到屏幕上(这发生在BBRippleView.m中)。不幸的是,NSBitmapImageRep
在iOS中不可用。我尝试使用CGImage
,这是"有点工作":我可以看到某种水涟漪,但它们以某种奇怪的方式分开,它们没有按照应有的方式移动。我猜CGImage希望以与当前获取的格式不同的格式获取位图数据。
编辑:这是我的iOS RippleView类:RippleView.swift
编辑2:修改后的涟漪视图.swift
使用 Swift 在 iOS 中实现以下 OSX 代码段的正确方法是什么?
image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(cols, rows)];
bufrep = [[NSBitmapImageRep alloc]
initWithBitmapDataPlanes:NULL
pixelsWide:cols
pixelsHigh:rows
bitsPerSample:8
samplesPerPixel:1
hasAlpha:NO
isPlanar:YES
colorSpaceName:NSDeviceWhiteColorSpace
bytesPerRow:0
bitsPerPixel:0];
[image addRepresentation:bufrep];
和
-(void)applyBuffer
{
unsigned char* data = [bufrep bitmapData];
int x = 0;
int y = 0;
int position = 0;
for ( y = 0; y < rows; y ++) {
for ( x = 0; x < cols ; x ++) {
position = (y * cols) + x;
data[position] = (char)buffer2[position] << 1;
}
}
}
你告诉CGImageCreate
你的图像是灰度的,有8位像素。但是您的缓冲区是 Int
的数组,它们是 32 位或 64 位(4 或 8 个字节)。
切换到UInt8
,这应该有很大帮助。