使用三个.js(<canvas>不是WebGL)的纹理3D模型



Three.js 通常用于 WebGL,但由于兼容性问题,我对使用它的 CanvasRenderer 很感兴趣。但是,我需要纹理模型。

我看过这个演示,没有其他演示,表明可以在 3D 程序中创建纹理网格并使用 Three.js 渲染。这个演示甚至有动画,但我只需要尽可能多的纹理网格。

我想知道是否有办法在不制定自己的解决方案的情况下做到这一点。具体来说,我正在寻找一种从Blender之类的东西导出的方法,并能够使用Three导入它.js使用Canvas渲染器。

另外,我知道速度的影响,我需要简单的低多边形输出。

您是否考虑过使用 Blender 导出器?

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