我正在尝试用 C 语言开发一个 3 人游戏。该程序创建一个 3 个孩子和 1 个父母。父母打印并进入睡眠状态,并向相关孩子发送信号。孩子在经过一些计算后暂停,父母应该再次醒来。但输出远未接近它。我尝试在不同的地方使用 sleep(),但没有运气。有人可以帮我吗
void action(){}
void child(char *);
int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid1,pid2, pid3;
printf("This is a 3 player gamen");
if((pid1=fork()==0)) child("TOTO");
if((pid2=fork()==0)) child("TITI");
if((pid3=fork()==0)) child("TUTU");
sleep(1);
signal(SIGUSR1, action);
while(1)
{
printf("nRefree: TOTO Playsnn");
kill(pid1,SIGUSR1);
pause();
printf("nRefree: TITI Playsnn");
kill(pid2,SIGUSR1);
pause();
printf("nRefree: TUTU Playsnn");
kill(pid3, SIGUSR1);
pause();
}
}
void child(char *s)
{
int points=0,dice;
while(1)
{
signal(SIGUSR1, action);
pause();
printf("n%s: Playing my dicen",s);
dice = (rand() % 10)+1;
printf("%s: got %d pointsn",s, dice);
points+=dice;
printf("%s: Total so far %dnn", s, points);
sleep(2);
if(points >= 50)
{
printf("%s: game over I wonn", s);
kill(0, SIGTERM);
}
kill(getppid(), SIGUSR1);
}
}
我得到的输出是
This is a 3 player game
Refree: TOTO Plays
TITI: Playing my dice
TUTU: Playing my dice
TOTO: Playing my dice
TUTU: got 4 points
TOTO: got 4 points
TOTO: Total so far 4
TITI: got 4 points
TUTU: Total so far 4
TITI: Total so far 4
User defined signal 1
错了位置。 你写道:
if((pid1=fork()==0)) child("TOTO");
它应该是:
if((pid1=fork())==0) child("TOTO");
在您的情况下,您在父流程中将 0 分配给 pid1
、 pid2
和 pid3
,在子流程中分配 1,因为fork()==0
是在赋值运算符=
之前计算的。
我建议不要在表达式中使用带有副作用的操作(尽管我知道在这种情况下这是常见的做法)。 毕竟,如果您多花一行,则可以完全避免此问题:
pid1 = fork();
if (pid1 == 0) child("TOTO");
有副作用的操作,如=
、+=
、*=
、++
、--
等,当用作单独的语句时是最安全的。 在其他表达中,它们的含义可能不清楚甚至未定义。 在以下语句中:
x = x++ + 1;
增量++
可以在评估=
之前或之后应用。 如果最初x = 0
,之后x
可能是 1 或 2。
pid1=fork()==0
这很讨厌,但你在这里实际做的是这样的:
pid1 = (fork() == 0)
运算符==
的优先级高于运算符=
。
如果你想让你的游戏很有趣,但请注意,你应该给你的随机数播种,否则它......有点无聊;)
您可以使用srand(time(NULL));
为随机数设定种子
另外,作为一般建议:检查每个系统调用(如fork
)以及每个可能因错误而失败的库函数(malloc
)。此外,不建议使用signal
。