与谷歌纸板统一,试图通过头部跟踪和拖动手指来控制相机



我正在尝试制作一个 Unity 应用程序,就像 360 度 youtube 查看器一样,但仅用于图像。所以我试图通过拖动手指和旋转设备来旋转相机。

图像在天空贴图上渲染,照相机位于 (0,0,0)。

我正在使用纸板 sdk 进行头部旋转,它单独工作得很好。我还有一个流畅的相机外观脚本,单独使用也很好。但是当我尝试用这两种方法控制相机时,事情变得很奇怪:有时头部旋转或拖动在 y 轴上相反,还有其他类似的东西很奇怪。

(层次结构是纸板主>纸板头->带有拖动脚本的空游戏对象->纸板相机)我尝试了其他方法,但似乎没有什么效果很好。

如何实现两种控制相机的方式,就像在全景 youtube 播放器中一样?

谢谢。

你能把带有脚本的空游戏对象放在层次结构的顶部,把纸板主作为孩子吗?我做了一个做同样事情的游戏,我认为这是最好的方法。