无需外部库的简单网格扭曲



我必须在没有外部库(例如opencv)的情况下扭曲图像。

示例

我还通过谷歌找到了一个解决方案:

  1. 迭代目标网格中的像素
  2. 计算像素的相对网格位置
  3. 将相对网格位置映射到源网格中

如何将位置从目标图像转换为源图像?

如果你不想使用像OpenCV这样的库,你必须自己实现几何变换。以下幻灯片是一个很好的起点。

http://engr.case.edu/merat_francis/eecs490f07/Lectures/Lecture4.pdf

您也可以使用OpenGL来执行此操作。同样,您将使用OpenGL库中可用的插值。

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