虚幻开发工具包门户/Teleporters



我试图在UDK中使用UTTeleporterCustomMashes,其方式类似于游戏门户中的行为(实际门户本身,而不是门户枪)。

即:

  1. 你既可以穿过它们,也可以穿过它们(完成
  2. 它看起来就像你可以透过门户看到它,就像它是一个窗口一样(DONE
  3. 你可以站在入口的一半,同时站在两侧
  4. 阴影和光也将通过传送机传送

我的问题是,我似乎找不到任何UTTeleporters的详细文档。

传送机有一些内置的功能吗?还是我需要自己实现它?即,创建一个自定义相机来捕捉要渲染到我的传送机上的场景,并创建我自己的自定义传送机脚本?

我只是想知道如何实现这一目标。

干杯

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从那以后,我成功地完成了第1步和第2步(UTPortal做到了),尽管第3步和第4步仍然是一个挑战。

我的第一个错误是尝试使用UTTeleporterCustomMashes。无论我经过哪里,它总是会在目标传送机的中间把我吐出来。另外,我必须像@Sebastian对TextureRenderTarget所说的那样做一些事情。

在它开始看起来天衣无缝之前,我还有很长的路要走!!

然后,进入第二阶段!

据我所知,Unreal不支持这种类型的行为。然而,您可以自己构建它。

我会查看用于在门户上渲染材质的TextureRenderTarget类。站在入口中,每只脚放在"一边"将是……非常棘手的事情,但拍摄和穿过它们应该足够简单,因为要扩展演员的触摸事件。

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