AS3-缩放手势获得缩放方向



我一直在寻找一种做似乎非常简单的任务的方法。我有一个鼠标轮缩放函数,由于Delta值在每个函数后重置为0,因此可以完美工作。变焦手势似乎不是那么简单吗?我的问题是我正在尝试创建一个动态的比例限制(每个级别的最大变焦都不同)。而且,变焦被卡在我设置的最大规模上,无法缩放。我正在尝试使用e.Scalex属性来识别方向,以便您可以放大,但是它无法正常工作。

感谢您的帮助!代码:

Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;
stage.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM , onZoom); 
function onZoom (e:TransformGestureEvent):void{ 
    var zoomAmountGesture:Number = 0;
    zoomAmountGesture = e.scaleX;
    if (zoomAmountGesture <= 0){
container.scaleX *= e.scaleX;
container.scaleY *= e.scaleY;
        if (container.scaleX < 1){
            container.scaleX = 1;
            container.scaleY = 1
        }
    }
    if (zoomAmountGesture > 0){
    container.scaleX *= e.scaleX;
    container.scaleY *= e.scaleY;
        if(4* BlockSize * container.scaleX > StageWidth){
            trace("zoom too big");
            var newBlockScale:Number = StageWidth / 3;
            var newBoardScale:Number = newBlockScale / BlockSize;
            trace("newBoardScale = " + newBoardScale);
            container.scaleX = newBoardScale;
            container.scaleY = newBoardScale;
        }
    }
}

我快速阅读 transformureevent

下一个块没有含义,因为事件 scalex scaley 属性是1基于1的:

if (zoomAmountGesture <= 0){

然后,您可能应该从以下内容开始:

function onZoom (e:TransformGestureEvent):void
{
    var aScale:Number = container.scaleX * e.scaleX;
    if (aScale < 1) aScale = 1;
    if (aScale > PredefinedMaxScale) aScale = PredefinedMaxScale;
    container.scaleX = aScale;
    container.scaleY = aScale;
}

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