如何在 SDL2 中正确处理控制键组合



在我的基于 SDL 2.0 的应用程序中,我想同时处理Control +Control =

我知道我可以处理SDL_KEYDOWN事件并结合KEYMODE_CTRL查找SDLK_EQUALS键代码。甚至检查KEYMOD_SHIFT' to distinguish between + and ='。但是,这是不便携的,并且在这些符号映射到不同键的键盘上会中断。

我尝试的另一件事是启用SDL_StartTextInput()然后收听SDL_TEXTINPUT事件。但是,这仅适用于可打印字符。它完全忽略控制序列。

正确的方法是什么?我看到 SDL 1.2 实际上在SDL_Keysym结构中有一个unicode字段。这肯定会让我更容易。有谁知道为什么删除它以及 SDL 2.0 中的等效项是什么?

下面是一个示例,如何将 unicode 输入作为 SDL_TEXTINPUT 但其余的作为SDL_KEYDOWN:

#include "SDL.h"
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
    int done = 0;
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("foo", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
            640, 480, 0);
    int lctrl = 0, rctrl = 0;
    SDL_StartTextInput();
    while (!done) {
        SDL_Event event;
        while(SDL_PollEvent(&event)) {
            switch (event.type) {
            case SDL_QUIT:
                done = 1;
                break;
            case SDL_TEXTINPUT: {
                int ctrl_state = lctrl || rctrl;
                printf("%s, ctrl %sn", event.text.text, (ctrl_state) ? "pressed" : "released");
            } break;
            case SDL_KEYDOWN:
                if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 1; }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 1; }
                break;
            case SDL_KEYUP:
                if(event.key.keysym.sym == SDLK_RCTRL) { rctrl = 0; }
                else if(event.key.keysym.sym == SDLK_LCTRL) { lctrl = 0; }
                break;
            }
        }
        SDL_UpdateWindowSurface(w);
    }
    SDL_Quit();
    return 0;
}

为了简化事情,它忽略了SDL_TEXTEDITING,这可能是(或不是)你想要的。此外,还可以使用SDL_GetKeyboardState来代替手动处理事件和累积修饰键标志,结果相同。

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