(网格世界)世界的 setGrid() 没有正确重新绘制?



我正在尝试使用GridWorld(来自AP计算机科学课程)制作游戏,并且我在使用多个网格时遇到问题。World的setGrid方法似乎不起作用。在我的印象中,您可以让多个网格对象共存,并且World所指向的当前对象是在GUI中绘制的对象。但事实并非如此……当我调用World的setGrid并传递给它一个网格时,网格似乎只是在逻辑上被设置,并且System.out.printing它给出了它的演员和他们当前位置的正确结果,但是GUI不更新,您实际上无法看到网格。

我写了一个简单的ActorWorld来说明这一点:

public static void main(String[] args) throws Exception
{
            ActorWorld x = new ActorWorld()
            {
                    Grid<Actor> gr1 = new BoundedGrid<Actor>(10,10);
                    Grid<Actor> gr2 = new BoundedGrid<Actor>(10,10);

                    public void step()
                    {
                            new Actor().putSelfInGrid(gr1, new Location(1,1));
                            new Actor().putSelfInGrid(gr2, new Location(9,9));
                            if (getGrid() == gr2)
                                    setGrid(gr1);
                            else
                                    setGrid(gr2);
                            System.out.println(getGrid());
                    }
            };
            x.show();
}

每一步它应该改变到另一个网格并显示它,所以基本上应该发生的是网格中的一个Actor将位置从(1,1)改变到(9,9)。但实际上,它只是显示一个空网格(因为它使用的是它在默认构造函数中创建的原始网格,因为我没有提供一个)。这是怎么呢我如何让它绘制当前的网格?

好了,我找到问题了。在给gridworld的创建者发邮件后,他透露这是一个bug。

我找到源代码并添加了

display.setGrid(world.getGrid());

到WorldFrame的repaint()方法的开头。问题是,WorldFrame本身更新了它当前的网格,所以逻辑上它是在正确的网格上,但是WorldFrame的GridPanel对象display,它实际上是绘制网格的JPanel,在重绘之前没有被告知更新它的网格。这样,完整的方法是

public void repaint()
{
    display.setGrid(world.getGrid());
    String message = getWorld().getMessage();
    if (message == null)
        message = resources.getString("message.default");
    messageArea.setText(message);
    messageArea.repaint();
    display.repaint(); // for applet
    super.repaint();
}

,一切都好。:)

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