为 Swift 调度套接字通信



我对 Swift 编程相当陌生,请原谅我在下面要问的虚拟问题。

在我的应用程序中,我正在尝试调度调用一个函数,该函数将从我的服务器接收一些数据,并且每秒都会调用一次。通信需要通过TCP套接字实现。在做了一些研究之后,在我看来,我需要一种方法来正确使用线程来调用该函数。所以我的问题来了:

  1. 我应该在哪里连接到服务器?(我应该在我的第一个视图控制器的 viewDidLoad(( 函数中建立连接吗?
  2. 我应该在哪里创建线程来计划函数调用?如果我在第一个视图控制器中创建线程,切换到另一个视图控制器后线程会死亡吗?
  3. 我应该为该线程使用什么 QoS 级别?该应用程序每秒都会呈现从服务器接收的数据,因此我认为此任务的优先级非常高。

我尝试查找有关线程和套接字通信的教程和示例,但找不到适用于我的应用程序的信息。因此,任何有关设计的帮助或见解将不胜感激!

提前感谢!

据我说,对于问题中提出的场景,可以执行以下操作

  1. 如果您要在启动应用程序后立即连接到服务器。我相信最好在下面给出的didFinishLaunchingWithOptions AppDelegate

    这样做
    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    }
    
  2. 这取决于您将如何切换到其他ViewController。在切换过程中,如果您要释放当前ViewController,那么您的线程将死亡。

  3. 考虑到您正在制作一个基于套接字的应用程序,并且您将每秒从服务器接收数据。然后,NSURLSession可能对您没有太大帮助。对于套接字通信,通常使用NSInputStreamNSOutputStream。下面这个来自 objective-C 的例子可能会帮助你入门:

     - (void)connectWithHostFromUrl: (NSURL *)hostUrl {
            CFReadStreamRef readStream;
            CFWriteStreamRef writeStream;
            CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)[hostUrl host], 80, &readStream, &writeStream);
           _inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream;
           [_inputStream setDelegate:self];
           [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
           [_inputStream open];
           _outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream;
           [_outputStream setDelegate:self];
           [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
           [_outputStream open];
      }
     // Delegate methods
    - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {
            switch (eventCode) {
                 case NSStreamEventNone:
                 {
                  // handle it according to your need
                 }
                      break;
                 case NSStreamEventOpenCompleted:
                 {
                  // handle it according to your need
                 }
                      break;
                 case NSStreamEventHasBytesAvailable:
                 {
                     if (_receivedData == nil) {
                          _receivedData = [NSMutableData new];
                     }
                     uint8_t buffer[1024];
                     NSInputStream *inputStream = (NSInputStream *)aStream;
                     NSInteger bytesReceived = [inputStream read:buffer maxLength:1024];
                    if (bytesReceived > 0) {
                        [_receivedData appendBytes:(const void *)buffer length:bytesReceived];
                    }
                 }
                      break;
                 case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
                 {
                      if (_dataToSend != nil) {
                        // _dataToSend is NSMutableData/NSData object
                          NSOutputStream *outputStream = (NSOutputStream *)aStream;
                          const uint8_t *mutableBytes = (const uint8_t *)[_dataToSend mutableBytes];
                          NSInteger length = [_dataToSend length]/sizeof(uint8_t);
                          [outputStream write:(const uint8_t *)mutableBytes maxLength:length];
                      }
                  }
                      break;
                  case NSStreamEventErrorOccurred:
                  {
                    // handle it according to your need
                  }
                      break;
                  case NSStreamEventEndEncountered:
                  {
                    // handle it according to your need
                  }
                      break;
                  default:
                      break;
           }
    }
    

由于这里有很多案件要处理。大多数时候,我建议使用经过测试的第三方库,如SocketRocket。

请建议编辑以使此答案更好:)

经过一番挖掘,我找到了在 Swift 端实现流编程的方法(使用原生 Swift 功能(。事实证明,Swift 中的方式与 Objective C 中的方式非常相似。

在 Swift 中启用流编程所需的两个函数是 func connect() 个,这是我自己必须自己编写的,func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) 是作为 StreamDelegate 中的方法提供的。

以下是func connect()的外观:

func connect() {
    Stream.getStreamsToHost(withName: <serverIP>, port: <serverPort>, inputStream: &inputStream, outputStream: &)
    guard let inputStream = inputStream, let outputStream = outputStream else {
        print(" ->tNetworkControllerError: Cannot open inputstream/outputstream.")
        return
    }
    // Set delegate
    inputStream.delegate = self
    outputStream.delegate = self
    let socketWorkQueue = DispatchQueue(label: "socketWorkQueue", attributes: .concurrent)
    CFReadStreamSetDispatchQueue(inputStream, socketWorkQueue)
    CFWriteStreamSetDispatchQueue(outputStream, socketWorkQueue)
    inputStream.open()
    outputStream.open()
}

这是func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event)的样子:

func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
    if aStream === inputStream {
        switch eventCode {
        case Stream.Event.errorOccurred:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        case Stream.Event.openCompleted:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        case Stream.Event.hasBytesAvailable:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
                let output = read()
            }
            break
        case Stream.Event.endEncountered:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        default:
            break
        }
    }
    else if aStream === outputStream {
        switch eventCode {
        case Stream.Event.errorOccurred:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        case Stream.Event.openCompleted:
            streamEventQueue.async {
                // do something here
            }
            break
        default:
            break
        }
    }
}

因此,stream()函数应该是我的应用程序中处理由网络连接/断开连接引起的状态转换的唯一位置。请注意,我还使用串行事件队列来处理流事件。这是为了防止可能导致国家腐败的任何潜在竞争条件。

对于那些不太熟悉流编程的人来说,这是一种服务器-客户端通信模式,可以保持连接/套接字的活动。连接需要保持活动状态,主要是因为服务器和客户端之间存在持续的通信。像 RESTful API 这样的通信模式会因客户端的请求而给服务器带来沉重的负担,因此不建议这样做。

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