我对 Swift 编程相当陌生,请原谅我在下面要问的虚拟问题。
在我的应用程序中,我正在尝试调度调用一个函数,该函数将从我的服务器接收一些数据,并且每秒都会调用一次。通信需要通过TCP套接字实现。在做了一些研究之后,在我看来,我需要一种方法来正确使用线程来调用该函数。所以我的问题来了:
- 我应该在哪里连接到服务器?(我应该在我的第一个视图控制器的 viewDidLoad(( 函数中建立连接吗?
- 我应该在哪里创建线程来计划函数调用?如果我在第一个视图控制器中创建线程,切换到另一个视图控制器后线程会死亡吗?
- 我应该为该线程使用什么 QoS 级别?该应用程序每秒都会呈现从服务器接收的数据,因此我认为此任务的优先级非常高。
我尝试查找有关线程和套接字通信的教程和示例,但找不到适用于我的应用程序的信息。因此,任何有关设计的帮助或见解将不胜感激!
提前感谢!
据我说,对于问题中提出的场景,可以执行以下操作
-
如果您要在启动应用程序后立即连接到服务器。我相信最好在下面给出的
这样做didFinishLaunchingWithOptions
AppDelegate
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { }
-
这取决于您将如何切换到其他
ViewController
。在切换过程中,如果您要释放当前ViewController
,那么您的线程将死亡。 -
考虑到您正在制作一个基于套接字的应用程序,并且您将每秒从服务器接收数据。然后,
NSURLSession
可能对您没有太大帮助。对于套接字通信,通常使用NSInputStream
和NSOutputStream
。下面这个来自 objective-C 的例子可能会帮助你入门:- (void)connectWithHostFromUrl: (NSURL *)hostUrl { CFReadStreamRef readStream; CFWriteStreamRef writeStream; CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)[hostUrl host], 80, &readStream, &writeStream); _inputStream = (__bridge_transfer NSInputStream *)readStream; [_inputStream setDelegate:self]; [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [_inputStream open]; _outputStream = (__bridge_transfer NSOutputStream *)writeStream; [_outputStream setDelegate:self]; [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [_outputStream open]; } // Delegate methods - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode { switch (eventCode) { case NSStreamEventNone: { // handle it according to your need } break; case NSStreamEventOpenCompleted: { // handle it according to your need } break; case NSStreamEventHasBytesAvailable: { if (_receivedData == nil) { _receivedData = [NSMutableData new]; } uint8_t buffer[1024]; NSInputStream *inputStream = (NSInputStream *)aStream; NSInteger bytesReceived = [inputStream read:buffer maxLength:1024]; if (bytesReceived > 0) { [_receivedData appendBytes:(const void *)buffer length:bytesReceived]; } } break; case NSStreamEventHasSpaceAvailable: { if (_dataToSend != nil) { // _dataToSend is NSMutableData/NSData object NSOutputStream *outputStream = (NSOutputStream *)aStream; const uint8_t *mutableBytes = (const uint8_t *)[_dataToSend mutableBytes]; NSInteger length = [_dataToSend length]/sizeof(uint8_t); [outputStream write:(const uint8_t *)mutableBytes maxLength:length]; } } break; case NSStreamEventErrorOccurred: { // handle it according to your need } break; case NSStreamEventEndEncountered: { // handle it according to your need } break; default: break; } }
由于这里有很多案件要处理。大多数时候,我建议使用经过测试的第三方库,如SocketRocket。
请建议编辑以使此答案更好:)
经过一番挖掘,我找到了在 Swift 端实现流编程的方法(使用原生 Swift 功能(。事实证明,Swift 中的方式与 Objective C 中的方式非常相似。
在 Swift 中启用流编程所需的两个函数是 func connect()
个,这是我自己必须自己编写的,func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event)
是作为 StreamDelegate
中的方法提供的。
以下是func connect()
的外观:
func connect() {
Stream.getStreamsToHost(withName: <serverIP>, port: <serverPort>, inputStream: &inputStream, outputStream: &)
guard let inputStream = inputStream, let outputStream = outputStream else {
print(" ->tNetworkControllerError: Cannot open inputstream/outputstream.")
return
}
// Set delegate
inputStream.delegate = self
outputStream.delegate = self
let socketWorkQueue = DispatchQueue(label: "socketWorkQueue", attributes: .concurrent)
CFReadStreamSetDispatchQueue(inputStream, socketWorkQueue)
CFWriteStreamSetDispatchQueue(outputStream, socketWorkQueue)
inputStream.open()
outputStream.open()
}
这是func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event)
的样子:
func stream(_ aStream: Stream, handle eventCode: Stream.Event) {
if aStream === inputStream {
switch eventCode {
case Stream.Event.errorOccurred:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
case Stream.Event.openCompleted:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
case Stream.Event.hasBytesAvailable:
streamEventQueue.async {
// do something here
let output = read()
}
break
case Stream.Event.endEncountered:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
default:
break
}
}
else if aStream === outputStream {
switch eventCode {
case Stream.Event.errorOccurred:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
case Stream.Event.openCompleted:
streamEventQueue.async {
// do something here
}
break
default:
break
}
}
}
因此,stream()
函数应该是我的应用程序中处理由网络连接/断开连接引起的状态转换的唯一位置。请注意,我还使用串行事件队列来处理流事件。这是为了防止可能导致国家腐败的任何潜在竞争条件。
对于那些不太熟悉流编程的人来说,这是一种服务器-客户端通信模式,可以保持连接/套接字的活动。连接需要保持活动状态,主要是因为服务器和客户端之间存在持续的通信。像 RESTful API 这样的通信模式会因客户端的请求而给服务器带来沉重的负担,因此不建议这样做。