我正在将我的python websocket游戏服务器升级到Java(使用Jetty作为websockets),最近开始学习线程安全。
我的挑战是,游戏逻辑(gameRoom 实例)在主线程上运行,但服务器将接收玩家消息(例如加入游戏室的消息),并从另一个线程通知游戏逻辑。我最初(在python中-当一切都在主线程上时)只是立即处理消息(例如,在收到消息时添加播放器)。这可能会导致多个线程出现问题,因为 gameRoom 线程可能会同时将玩家添加到玩家数组中。(玩家列表最终在添加玩家=线程安全期间共享!
处理从运行在自己的线程上的 servlet 接收消息并处理这些消息而不会弄乱在主线程(不同线程)上运行的游戏的最简单方法是什么?在我的脑海中,我会想象某种单向缓冲区(例如 http://web.mit.edu/6.005/www/fa14/classes/20-queues-locks/message-passing/)来排队新消息,以便在部分逻辑期间仅由游戏室本身处理。或者有没有办法避免多线程!?*请给出你的想法,我很想听听一个比我乞丐水平更多的线程知识的人。我非常感谢所有提示/建议:) *
我花时间做了一个简单的例子来展示正在发生的事情(请忽略synax错误,为了您的方便:),我将其设置为超短):
class ServerClass {
static GameRoomClass gameRoom;
static void main() {
//psuedocode start Jetty Server, this server runs in another thread, will call onServerMessage()
jettyServer.start();
jettyServer.onMessageCallback=(onServerMessage); //set message callback (pseudocode)
//create game room, run on main thread
gameRoom = GameRoomClass();
gameRoom.runGameRoom();
}
//when the server gets a message from a player,
//this will be called by the server from another thread, will affect the GameRoom
static void onServerMessage(Message theMessage) {
gameRoom.gotServerMessage();
}
}
//this runs game logic
class GameRoomClass {
ArrayList<E> players = new ArrayList<>();
public void runGameRoom() {
while (true) {
//move players, run logic...
//sometimes, may call addNewPlayer AS WELL
if(...){
addNewPlayer();
}
}
}
public gotServerMessage(){
//this will only be called by the 'Server' thread, but will enter 'addNewPlayer' method
//meaning it will access shared value players?
addNewPlayer()
}
public addNewPlayer(){
//this will be called by the server thread, on getting a message
//can ALSO be called by gameRoom itself
players.add(new PlayerObj());
}
}
class PlayerObj {
//a player in the game
}
最简单有效的方法是使用 java.util.concurrent package 中的线程安全集合类之一。对于给定的情况,ConcurrentLinkedQueue似乎是一个好的开始。