我有一些委托、两个类和一个结构,看起来有点像:
delegate Value Combination(Value A, Value B);
class Environment
{
private Combination[][] combinations;
private string[] typenames;
private getString[] tostrings;
public Environment() { ... } //adds one 'Null' type at index 0 by default
public void AddType(string name, getString tostring, Combination[] combos) { ... }
public Value Combine(Value A, Value B)
{
return combinations[A.index][B.index](A, B);
}
public string getStringValue(Value A)
{
return tostrings[A.index](A);
}
public string getTypeString(Value A)
{
return typenames[A.index];
}
}
class Container
{
public string contents
{
get
{
return data.text;
}
}
public string contentType
{
get
{
return data.type;
}
}
private Value data;
public Container(Value val)
{
data = val;
}
public Container CombineContents(Container B)
{
return new Container(data.Combine(B.data))
}
}
struct Value
{
public string type
{
get
{
return environment.getTypeString(this);
}
}
public string text
{
get
{
return environment.getStringValue(this);
}
}
public readonly int type;
public readonly byte[] raw;
public readonly Environment environment;
public Value(int t, byte[] bin, Environment env)
{
type = t;
raw = bin;
environment = env;
}
public Value Combine(Value B)
{
return environment.Combine(this, B)
}
}
之所以采用这种结构,是因为Containers可以有各种类型的Value,它们根据当前环境以用户定义的方式相互组合(与Container和Value一样,它们的名称不同,以避免与我实际代码中的System.Environment类发生冲突-我在这里使用这个名称是为了简洁地暗示它的功能)。我无法解决Value和泛型Containers的子类的问题,因为不同类型的值仍然需要组合,而且Container和基类Value都不知道应该返回什么类型的Value组合。
似乎不可能以全局的方式定义Environment类,因为现有的System.Environment类似乎不允许将委托存储为用户变量,给它一个返回自身实例的静态方法会使它不可修改*,并且每次我想用Values做任何事情时都需要创建该类的新实例,这似乎是一个巨大的性能冲击。
这给我带来了两个问题:
- 有一个额外的引用填充了我所有的值。值的大小是可变的,但
raw
几乎总是8位或更少,因此差异很大,特别是因为在实际实现中,内存中同时有数百万个值和容器是很常见的 - 不可能定义正确的"null"值,因为Value中必须有Environment,并且Environment必须是可变的。这反过来意味着,不将Value作为参数的Container构造函数要复杂得多
我能想到的唯一其他方法是拥有一个包装类(Environment的扩展或以环境为参数的东西),这是使用Containers或Values所必需的,它将所有现有的Containers和Values作为成员。这将解决"null"问题,并稍微整理Value类,但如前所述,会增加大量开销,并为最终用户带来非常复杂的界面。经过大量的工作和程序流程的一些更改,这些问题也是可以解决的,但到那时,我几乎正在编写另一种编程语言,这远远超出了我的需求。
有没有其他我遗漏的解决方法,或者我对上面的任何不合格因素都有误解?我唯一能想到的是,由于缓存,静态实现的性能打击可能比我想象的要小(不幸的是,我无法执行现实的基准测试——如何使用它有太多变量)。
*请注意,严格来说,环境不需要是可修改的——例如,从技术上讲,之类的东西不会有问题
class Environment
{
private Combination[][] combinations;
private string[] typenames;
private getString[] tostrings;
public Environment(Combination[][] combos, string[] tnames, getString[] getstrings)
{
combinations = combos;
typenames = tnames;
tostrings = getstrings;
}
}
只是这对最终用户来说会更尴尬,而且实际上并不能解决我上面提到的任何问题。
我很难准确理解您在这里想要实现的目标!所以,如果我说错了,我很抱歉。这里有一个基于单例的例子,如果我正确理解问题,可能会对你有所帮助:
public class CombinationDefinition
{
public string Name;
public getString GetString;
public Combination[] Combinations;
}
public static class CurrentEnvironment
{
public static CombinationDefinition[] Combinations = new CombinationDefinition[0];
public static Environment Instance { get { return _instance.Value; } }
static ThreadLocal<Environment> _instance = new ThreadLocal<Environment>(() =>
{
Environment environment = new Environment();
foreach (var combination in Combinations)
environment.AddType(combination.Name, combination.GetString, combination.Combinations);
return environment;
});
public static Value CreateValue(int t, byte[] bin)
{
return new Value(t, bin, Instance);
}
}
可以用作:
CurrentEnvironment.Combinations = new CombinationDefinition[]
{
new CombinationDefinition() { Name = "Combination1", GetString = null, Combinations = null },
new CombinationDefinition() { Name = "Combination2", GetString = null, Combinations = null },
};
Value value = CurrentEnvironment.CreateValue(123, null);
string stringValue = CurrentEnvironment.Instance.getStringValue(value);
需要注意的是,第一次使用环境之前必须设置CurrentEnvironment.Combinations
,因为第一次访问Instance
属性将导致环境由其ThreadLocal
容器实例化。此实例化使用Combinations
中的值来使用现有的AddType
方法来填充环境。
您要么需要将Environment
设为"Singleton"(推荐),要么将其中的所有内容标记为static
。另一种可能性是使用IoC容器,但这可能比您目前准备的更高级。
Singleton模式通常声明一个static
Instance
属性,该属性通过私有构造函数初始化为类的新实例。所有访问都是通过static Instance
属性完成的,该属性将在全局范围内可用。你可以在这里阅读更多关于C#中的Singleton。
static
将允许您在不实例化类实例的情况下访问成员,并且它将充当"全局"容器。
Singleton示例:
class Environment
{
private static Environment _instance;
public static Environment Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new Environment();
}
return _instance;
}
}
private Environment(){}
private Combination[][] combinations;
private string[] typenames;
private getString[] tostrings;
public Environment() { ... } //adds one 'Null' type at index 0 by default
public void AddType(string name, getString tostring, Combination[] combos) { ... }
public Value Combine(Value A, Value B)
{
return combinations[A.index][B.index](A, B);
}
public string getStringValue(Value A)
{
return tostrings[A.index](A);
}
public string getTypeString(Value A)
{
return typenames[A.index];
}
}
示例用法:
Environment.Instance.getStringValue(this);
请原谅代码中的任何语法错误,我目前无法访问Visual Studio。