如何访问AS3中的对象



我写了这个代码

var enemies:Object = new Object();
//                HP  MP  ATK  DEF  MATK   MDEF  AGI  LUCK
enemies.Goblin = [40, 20,  6,   6,    3,     3,   4,   1];

它包含了地精的统计数据,我创建了一个函数,应该从敌人那里获取统计数据。哥布林,把它们放在一些变量中,但这不起作用。

function createEnemy(enemyName:String):void {
e_hp = enemies.enemyName[0];
e_mp = enemies.enemyName[1];
e_atk = enemies.enemyName[2];
e_def = enemies.enemyName[3];
e_matk = enemies.enemyName[4];
e_mdef = enemies.enemyName[5];
e_agi = enemies.enemyName[6];
e_luck = enemies.enemyName[7];
}

这是执行createEnemy函数时的输出错误:类型错误:错误#1010:术语未定义且没有属性

对象"敌人"没有"enemyName"属性。试试这个:

enemies[enemyName][0]
enemies[enemyName][1]
...

答案已经给出,但你现在做的是错误的。在不久的将来,通过索引访问属性会带来麻烦。

最好使用类,但由于您使用的是对象,我也会尝试使用对象:

var goblin_stats:Object = { hp:40, mp:20, atk:6, def:6 }; // and so on
var elf_stats:Object = { hp:35, mp:30, atk:8, def:4 }; // and so on
...
// add as much characters as needed

现在我相信你只是想创造一个新的地精基于地精的统计。只需将统计数据传递给createEnemy函数:

createEnemy(goblin_stats);
function createEnemy(stats:Object):void {
    e_hp = stats.hp;
    e_mp = stats.mp;
    // and so on
}

或更好:

function createEnemy(stats:Object):void {
    for (var property:String in stats) e_stats[property] = stats[property];
}

将对象(所有内容)存储在数组中以便于引用。以下是关键代码:

var aEnemies:Array = new Array();
var mcEnemy:Object = new Object();
mcEnemy.iHP = 40;  //  set iHP property to 40
aEnemies.push(mcEnemy);  //  add enemy to array of enemies
trace("enemy 0's HP: " + aEnemies[0].iHP);

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