导入并显示纹理



我可以在记录器中看到Kudan正在识别模型有纹理,它在日志中显示了这一点:

2016-04-29 19:34:01.645 MyApp[1313:525371] WARNING: Could not find file for texture texture_0001.png
2016-04-29 19:34:01.646 MyApp[1313:525371] WARNING: Could not find file for texture texture_0002.png

有没有办法指定库丹应该在哪里寻找这种纹理的路径?或者有没有一种方法可以自动加载纹理并将其应用于meshNodes?

框架所做的是检查模型中指定的文件名是否存在于[NSBundle mainBundle]中。

因此,只要纹理文件是主捆绑包的一部分,那么将纹理文件放置在何处并不重要。

真正需要注意的关键是:当您的模型转换为KudanAR兼容版本时,它将传递指定给节点的纹理的文件名。因此,当您将纹理添加到项目中时,它们需要保留其原始名称。

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