无法正确生成视图投影矩阵



我有一个使用 DirectXMath API 的相机类:

__declspec(align(16)) class Camera
{
    public:
        XMVECTOR Translation;
        XMMATRIX Rotation;
        XMVECTOR Scale;
        XMMATRIX Transform;
        XMFLOAT3 RotAngles;
        XMMATRIX ProjectionMatrix;
        float Width;
        float Height;
        float NearZ;
        float FarZ;
        float AspectRatio;
        float FieldOfView;
        Camera()
        {
            Translation = XMVectorZero();
            Rotation = XMMatrixIdentity();
            Scale = XMVectorSplatOne();
            Transform = XMMatrixIdentity();
            Width = 800;
            Height = 600;
            NearZ = 0.1f;
            FarZ = 100.0f;
            AspectRatio = 800 / 600;
            FieldOfView = (XM_PIDIV4);
            ProjectionMatrix = XMMatrixPerspectiveFovLH(FieldOfView, AspectRatio, NearZ, FarZ);
        }
        void Update()
        {
            Rotation = XMMatrixRotationRollPitchYaw(RotAngles.x, RotAngles.y, RotAngles.z);
            XMMATRIX scaleM = XMMatrixScalingFromVector(Scale);
            XMMATRIX translationM = XMMatrixTranslationFromVector(Translation);
            Transform = scaleM * Rotation * translationM;
        }
        XMMATRIX GetViewMatrix()
        {
            XMVECTOR Eye;
            XMVECTOR At;
            XMVECTOR Up;
            Eye = Translation;
            At = Translation + Transform.r[2];
            Up = Transform.r[1];
            return(XMMatrixLookAtLH(Eye, At, Up));
        }
        XMMATRIX GetViewProjectionMatrix()
        {
            return(XMMatrixTranspose(GetViewMatrix() * ProjectionMatrix));
        }
};

当我将 GetViewProjectionMatrix() 的结果存储在XMFLOAT4X4中并将其更新到常量缓冲区时,当我使用键盘移动/旋转相机时,几何图形被撕裂或根本不显示。我已经隔离了相机,以解决变形/消失的几何形状,但我不知道问题是什么。我的意思是投影矩阵不会出错,它只是 1 个函数调用,所以它很可能是视图矩阵。有人可以告诉我问题出在哪里吗?我尝试了乘法顺序的不同组合/转置两者/仅转置一个/任何东西。它永远不会正常工作。

如果有人再次看到这个问题:

OP似乎没有转置到他们生成的ViewProjection matrix。请注意,DirectXMath 按行主顺序工作,而 HLSL 默认为列主序。根据文档 - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509634(v=vs.85).aspx

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新